Différences
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developpement_de_jeux_video [Le 24/04/2018, 13:39] 86.234.156.26 [Rejoindre le développement d'un jeu] |
developpement_de_jeux_video [Le 21/09/2018, 14:19] L'Africain lien intrawiki (wikipédia) |
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Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. | Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. | ||
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+ | [[Yo Frankie!|Jeux]], [[http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Game_Engine/BSoD|moteur 3D]], et [[http://www.yofrankie.org/download/|ressources libres]] signifient : que vous pouvez reprendre selon la licence libre. \\ | ||
+ | "Libre", c'est-à-dire sous licence libre, ne veut pas forcément dire gratuit et non commercial, même si c'est très souvent le cas. | ||
<note tip> | <note tip> | ||
- | [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2009/02/yf_comp_preview-300x207.png?300 }}]] | + | Exemple de jeu libre : [[wpfr>Yo Frankie!]] , vidéo [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. |
- | [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?300 }}]] | + | [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2009/02/yf_comp_preview-300x207.png?300 }}]] [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?300 }}]] |
- | Exemple le jeu libre [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. | + | </note> |
- | [[Yo Frankie!|Jeux]], [[http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Game_Engine/BSoD|moteur 3D]], et [[http://www.yofrankie.org/download/|ressources libres]] : que vous pouvez reprendre selon la licence libre. | ||
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- | "Libre", c'est-à-dire sous licence libre, ne veut pas forcément dire gratuit et non commercial, même si c'est très souvent le cas. | ||
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<note important>Pourquoi les jeux vidéo libres ont un plus fort potentiel ? | <note important>Pourquoi les jeux vidéo libres ont un plus fort potentiel ? | ||
- | * [[http://www.jeuxlinux.fr/a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_DirectX_.html|Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non Direct3D ?]] - ([[http://www.jeuxlinux.fr/|jeuxlinux.fr]]) | + | * [[http://www.jeuxlinux.fr/a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_DirectX_.html|Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non Direct3D ?]] ([[http://www.jeuxlinux.fr/|jeuxlinux.fr]] 2010) |
- | * Parce qu'OpenGL est plus rapide et a plus de fonctionnalités que Direct3D. | + | * Parce qu'[[wpfr>OpenGL]] est plus rapide et a plus de fonctionnalités que [[wpfr>Direct3D]]. |
*[[benchmark#benchmark_l_emulation_avec_wine_est_ce_qu_un_exe_ou_un_jeu_est_plus_rapide_sous_linux|Parce que les jeux sont plus rapides sous GNU/Linux.]] | *[[benchmark#benchmark_l_emulation_avec_wine_est_ce_qu_un_exe_ou_un_jeu_est_plus_rapide_sous_linux|Parce que les jeux sont plus rapides sous GNU/Linux.]] | ||
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- | **Mego au royaume du prince Quentin** | ||
=====Rappel===== | =====Rappel===== | ||
- | <note help>Voir la catégorie [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:D%C3%A9veloppement_de_jeu_vid%C3%A9o|Jeu vidéo en développement]]</note> | + | **Pour des jeux "amateurs"** : |
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- | **Pour des jeux 'amateurs'** : | + | |
Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**, sans savoir programmer. | Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**, sans savoir programmer. | ||
- | **Pour des projets de jeu 'sérieux', ou imposant** : | + | **Pour des projets de jeu dits "sérieux", car imposants** : |
- | Le [[wpfr>game designer]] a pour "rôle" de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'histoire, pouvant créer un scénario plus ou moins complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>beta testeur]]). | + | Le [[wpfr>game designer]] a pour "rôle" de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'histoire, pouvant ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>beta testeur]]). |
* Exemple : [[http://www.ffworld.com/?page=ff9_script|les premières ébauches de l'intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)), [[wpfr>Hironobu Sakaguchi]] | * Exemple : [[http://www.ffworld.com/?page=ff9_script|les premières ébauches de l'intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)), [[wpfr>Hironobu Sakaguchi]] | ||
- | Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se "réduit" à réaliser les actions suivantes pour avancer dans le projet (que l'on donne au "rôle" de programmeur): | + | Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se "réduisent" à réaliser les actions suivantes pour avancer dans le projet (que l'on donne au "rôle" de programmeur): |
- | * Implémenter les nouvelles ressources pour l'environnement du jeu (auparavant crée, ou crée en parallèle par des autres membres du projet) . | + | * Implémenter les nouvelles ressources pour l'environnement du jeu (auparavant crées, ou csrée en parallèle par d'autres membres du projet). |
* gérer les interactions d'un agent avec l'environnement en fonction des entrées de l'utilisateur, | * gérer les interactions d'un agent avec l'environnement en fonction des entrées de l'utilisateur, | ||
* gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'utilisateur, | * gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'utilisateur, | ||
- | * Visualiser ces informations (de même pour le son, et "autres"). | + | * visualiser ces informations (de même pour le son, et "autres"). |
- | Les séries de test sont indispensable lors de la réalisation de grand pan du projet. | + | Des séries de tests sont indispensables lors de la réalisation de grands pans du projet. |
**Amusez vous bien.** | **Amusez vous bien.** | ||
- | <note tip>Pour les non-anglophones, nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tel que : [[http://translate.google.com/#|google translate]], ou il suffit de déposer l'url ou le texte pour le traduire.^_^</note> | + | <note tip>Pour les non-anglophones, nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tel que : [[http://translate.google.com/#|google translate]], où il suffit de copier l'URL ou le texte pour le traduire.</note> |
- | <note tip>[[programmation#l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer,il y a des livres libre]], et il y a [[Scratch]] ([[http://www.notesmine.com/scratch_installer|installation]]) </note> | + | <note tip>[[programmation#l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]], il existe des livres libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].</note> |
- | =====Pour des Projet de jeux sérieux ===== | + | <note help>Voir aussi la catégorie [[wpfr>Cat%C3%A9gorie:D%C3%A9veloppement_de_jeu_vid%C3%A9o|Développement de jeu vidéo]], de Wikipédia.</note> |
+ | =====Pour des projets de jeux sérieux ===== | ||
- | <note help>Liste de moteur de jeu (Game Engines) : | + | <note help>Listes de moteurs de jeu (Game Engines) : |
- | * [[http://www.moddb.com/engines?filter=t&=Search&kw=Search+...&released=def&licence=5|Gpl sur moddb]] | + | * [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=5&timeframe=|Gpl sur moddb]] |
- | * [[http://www.moddb.com/engines?filter=t&=Search&kw=Search+...&released=def&licence=2|Creative Common sur moddb]] | + | * [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=2&timeframe=|Creative Common sur moddb]] |
- | * [[http://www.moddb.com/engines?filter=t&=Search&kw=Search+...&released=def&licence=4|Public domain sur moddb]] | + | * [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=4&timeframe=|Public domain sur moddb]] |
- | * [[http://www.moddb.com/engines?filter=t&=Search&kw=Search+...&released=def&licence=6|Lgpl sur moddb]] | + | * [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=6&timeframe=|Lgpl sur moddb]] |
- | Annexe | + | Voir aussi : |
- | * [[http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Video_game_creation_software|wiki]] | + | * (en) [[wp>Category:Video_game_development_software|wikipédia : Category:Video game development software]] |
- | * [[http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines|gpwiki]] | + | * [[http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines|gpwiki]] (lien mort au 21/09/2018) |
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| {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://www.ogitor.org/HomePage|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[http://www.sacraboar.com/media.html|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]| | | {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://www.ogitor.org/HomePage|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[http://www.sacraboar.com/media.html|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]| | ||
| {{http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/images/JS/Article_jeux_gratuits/taspring.jpg?175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://video.google.com/videoplay?docid=-5909642920152015728#|video1]],[[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], [[http://www.delicious.com/search?p=spring+rts&chk=&context=main|&fr=del_icio_us&lc=|deli]] | | | {{http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/images/JS/Article_jeux_gratuits/taspring.jpg?175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://video.google.com/videoplay?docid=-5909642920152015728#|video1]],[[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], [[http://www.delicious.com/search?p=spring+rts&chk=&context=main|&fr=del_icio_us&lc=|deli]] | | ||
- | | {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Point&click : [[http://ufoai.sourceforge.net/|ufo-ai]], Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cel-shading|cel-shading]]),[[http://www.quake2world.net/|Quake2World]], | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] | | + | | {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Point&click : [[http://ufoai.sourceforge.net/|ufo-ai]], Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]]),[[http://www.quake2world.net/|Quake2World]], | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] | |
| {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]], [[http://www.quakeunity.com/file=481|MD3 Compiler]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[http://ingar.satgnu.net/gtkradiant/index.html|Tremulous]],, [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]], [[https://svn.freepository.com/99tOHY5flO0Uk-web/browser/NetRadiant?rev=730|THC]], | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], [[http://psykor3.quakedev.com/index.html|mod]] ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], [[http://www.breakdown-hq.com/index.php?page=articles&cat=7|defrag]] | | | {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]], [[http://www.quakeunity.com/file=481|MD3 Compiler]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[http://ingar.satgnu.net/gtkradiant/index.html|Tremulous]],, [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]], [[https://svn.freepository.com/99tOHY5flO0Uk-web/browser/NetRadiant?rev=730|THC]], | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], [[http://psykor3.quakedev.com/index.html|mod]] ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], [[http://www.breakdown-hq.com/index.php?page=articles&cat=7|defrag]] | | ||
| {{http://irrlicht.sourceforge.net/images/projects/hcraft04.jpg?175}} | [[http://irrlicht.sourceforge.net/screenshots-projects.html|Irrlicht]] | | [[Gamekit|Irrkit(gamekit)]], [[http://www.ambiera.com/irredit/|irredit]] | SupertuxKart((nouvelleversion))| [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#irrlicht|developpez.net]], [[http://www.linuxjournal.com/article/10294|programming]] | | | {{http://irrlicht.sourceforge.net/images/projects/hcraft04.jpg?175}} | [[http://irrlicht.sourceforge.net/screenshots-projects.html|Irrlicht]] | | [[Gamekit|Irrkit(gamekit)]], [[http://www.ambiera.com/irredit/|irredit]] | SupertuxKart((nouvelleversion))| [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#irrlicht|developpez.net]], [[http://www.linuxjournal.com/article/10294|programming]] | | ||
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* [[Opensonic]] | * [[Opensonic]] | ||
- | * GemRB: Clone libre du [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Infinity_Engine|moteur infinity]] : baldur's gate ([[http://gemrb.sourceforge.net/wiki/doku.php?id=start#gemrb|site officiel]] ) | + | * GemRB: Clone libre du [[wpfr>Infinity_Engine|moteur infinity]] : baldur's gate ([[http://gemrb.sourceforge.net/wiki/doku.php?id=start#gemrb|site officiel]] ) |
* Verge : [[http://www.verge-rpg.com/|site officiel]] (Gratuit, Windows) | * Verge : [[http://www.verge-rpg.com/|site officiel]] (Gratuit, Windows) | ||
* Ika : [[http://ika.sourceforge.net/|site officiel]] | * Ika : [[http://ika.sourceforge.net/|site officiel]] | ||
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* [[http://update.multiverse.net/wiki/index.php/Multiverse_Developer_Wiki|Multiverse]] : plate-forme de développement pour MMOG. | * [[http://update.multiverse.net/wiki/index.php/Multiverse_Developer_Wiki|Multiverse]] : plate-forme de développement pour MMOG. | ||
====HTML 5 / JAVASCRIPT==== | ====HTML 5 / JAVASCRIPT==== | ||
- | <note>[[http://mozillalabs.com/gaming/2010/09/07/welcome-to-mozilla-labs-gaming/|La plate-forme Mozilla Labs Gaming va aider au développement des jeux html5, et va organiser des concours]].</note> | + | <note>[[https://blog.mozilla.org/labs/2010/09/welcome-to-mozilla-labs-gaming/|La plate-forme Mozilla Labs Gaming va aider au développement des jeux html5, et va organiser des concours]].</note> |
===Jeu à la demande (cloud gaming) libre=== | ===Jeu à la demande (cloud gaming) libre=== | ||
* **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/audio, et [[wpfr>WebGL]], ou sinon l'implémenter ... | * **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/audio, et [[wpfr>WebGL]], ou sinon l'implémenter ... | ||
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===Pour les jeux === | ===Pour les jeux === | ||
- | * [[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_artificial_intelligence|Game artificial intelligence]] | + | * [[wp>Game_artificial_intelligence|Game artificial intelligence]] |
* [[http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18|sur gamedev]] | * [[http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18|sur gamedev]] | ||
* [[http://www.aiwisdom.com/|Aiwisdom]] | * [[http://www.aiwisdom.com/|Aiwisdom]] | ||
* [[http://aigamedev.com/|AIgamedev]] | * [[http://aigamedev.com/|AIgamedev]] | ||
- | *[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[http://en.wikipedia.org/wiki/Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/134/|outcast]]) | + | *[[wpfr>Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[wp>Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/134/|outcast]]) |
* [[http://www.dmoz.org/Computers/Artificial_Intelligence/Games/|Artificial Intelligence: Games]] | * [[http://www.dmoz.org/Computers/Artificial_Intelligence/Games/|Artificial Intelligence: Games]] | ||
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=== Réseau bayesien === | === Réseau bayesien === | ||
- | * [[http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9seau_bay%C3%A9sien|explication sur wikipedia]] ( prise de décision, réseau de croyance, et apprentissage de croyance ) | + | * [[wpfr>R%C3%A9seau_bay%C3%A9sien|explication sur wikipedia]] ( prise de décision, réseau de croyance, et apprentissage de croyance ) |
* [[http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=%22bayesian+network%22&search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources. | * [[http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=%22bayesian+network%22&search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources. | ||
==== Réseau de neurones ==== | ==== Réseau de neurones ==== | ||
- | * [[http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9seau_de_neurones_artificiel|Réseau de neurones sur wikipedia]] | + | * [[wpfr>R%C3%A9seau_de_neurones_artificiel|Réseau de neurones sur wikipedia]] |
* [[http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=%22neural+network%22&search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources. | * [[http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=%22neural+network%22&search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources. | ||
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===ChatBot === | ===ChatBot === | ||
* [[http://www.alicebot.org/directory.html|Liste]] | * [[http://www.alicebot.org/directory.html|Liste]] | ||
- | * [[http://en.wikipedia.org/wiki/AIML|Aiml]] | + | * [[wp>AIML|Aiml]] |
* [[http://alicebot.blogspot.com/|Alicebot]] | * [[http://alicebot.blogspot.com/|Alicebot]] | ||
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====Génération procédurale==== | ====Génération procédurale==== | ||
- | En informatique, la [[http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[http://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene|demo scene]], le jeu fps "[[http://en.wikipedia.org/wiki/.kkrieger|.kkrieger]]" de 96Kio -windows ((http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=6215&iTestingId=46432)) ) | + | En informatique, la [[wp>Procedural_generation|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[wp>Demoscene|demo scene]], le jeu fps "[[wp>.kkrieger|.kkrieger]]" de 96Kio -windows ((http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=6215&iTestingId=46432)) ) |
**Avec la génération procédurale, une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'hui une équipe entière, rendant ainsi l'expression artistique individuelle plus facile à réaliser. | **Avec la génération procédurale, une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'hui une équipe entière, rendant ainsi l'expression artistique individuelle plus facile à réaliser. | ||
** (voir le [[http://pcg.wikidot.com/category-pcg-software/p/3|wiki procedural content generation]]) | ** (voir le [[http://pcg.wikidot.com/category-pcg-software/p/3|wiki procedural content generation]]) | ||
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===Les automates cellulaires=== | ===Les automates cellulaires=== | ||
- | Des "[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Automate_cellulaire#Le_jeu_de_la_vie|automates cellulaire]]" sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité, de l'imprévisible. | + | Des "[[wpfr>Automate_cellulaire#Le_jeu_de_la_vie|automates cellulaire]]" sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité, de l'imprévisible. |
L'automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est. | L'automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est. |