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Duke Nukem 3D
Présentation
Duke Nukem 3D est un jeu de tir subjectif (en anglais first person shooter ou FPS) développé par 3D Realms et publié en 1996 par Apogee. Il poursuit les aventures de Duke Nukem, personnage musclé et machiste. Des extra-terrestres sainguinaires ont envahi le Los Angeles de demain. Désormais les humains sont les premiers sur la liste des espèces en voie de disparition. Duke Nukem est le seul homme capable d'éradiquer les aliens ...
Après la diffusion du code source du moteur du jeu (Build) par Ken Silverman en juin 2000, le code source de Duke Nukem 3D a été placé sous la licence libre GPL en avril 2003, mais les données (graphiques et sonores) restent la propriété intégrale de 3D Realms.
Pré-requis
Configuration matérielle recommandée et plus
- Pentium 133
- 32MB de RAM
- Clavier/Souris
- Moniteur VGA
- Carte video de 256 couleurs au moins
- Facultatif, une carte 3D supportant OpenGL pour profiter des graphiques haute résolution
Les graphiques et sons
Comme ces derniers n'ont pas été libérés, il faut donc récupérer le fichier duke3d.grp, présent sur le CD-ROM de Duke Nukem 3D et le copier dans un des dossiers de recherche :
Pour JFDuke3D (par ordre de recherche)
- /usr/share/games/jfduke3d
- ./ (dossier courant)
Pour EDuke32 (par ordre de recherche)
- /home/utilisateur/.eduke32
- ./ (dossier courant)
- /usr/local/share/games/eduke32
- /usr/share/games/eduke32
- /usr/local/share/games/jfduke3d
- /usr/share/games/jfduke3d
- /home/utilisateur/.eduke32/autoload (ce dossier, très pratique permet également de charger automatiquement le HRP et les mods. Pour cela il suffit simplement d'y copier les fichiers souhaités et de lancer le jeu, attention cependant il ne permet le chargement que d'un seul mod à la fois).
Dans le cas où vous ne disposeriez pas d'une copie du jeu, on doit pouvoir le trouver à moins de 5 euros sur les sites d'enchères et d'occasions (si possible dans la version Atomic Edition v1.5, qui contient le plus d'armes, maps et sons, mais cela fonctionne généralement avec toutes les versions officielles). Ou encore l'acheter depuis la boutique en ligne de 3drealms.
Une autre solution consiste à copier le fichier duke3d.grp présent dans la version shareware, (dans ce cas il n'est possible de jouer qu'avec la version shareware, Episode 1 et vous n'aurez pas accès à toutes les armes).
Merci d'évitez de proposer des liens vers des sites pirates qui mettent à disposition les fichiers de données commerciaux, Duke Nukem 3D n'est pas un abandonware.
Portages sous GNU/Linux
Du fait de la publication du code source du jeu, il existe différent portages, dont plusieurs sous GNU/Linux. Ils permettent principalement de faire tourner Duke Nukem 3D sur des systèmes d'exploitation plus évolués à la place du DOS. Ils sont tous distribués sous licence GPL v2 :
1. Icculus Duke3D : Le plus ancien, version classique du jeu sans apporter de grande nouveauté, il ne supporte pas le multijoueur, mais reste cependant idéal pour les petites configurations.
2. JFDuke3D : Apporte de nouvelles évolutions au jeu : utilisation des sons au format ogg/mp3, des graphiques de formats différents png/jpg/..., nouveau moteur graphique Polymost, tire parti des dernières cartes 3D, langage de script étendu, console in-game similaire à Quake, ... . Il est toutefois préférable d'utiliser EDuke32 à la place, étant donné qu'il n'a pas été mis à jour depuis un bon moment.
3. EDuke32 : Fork de JFDuke3D, surement le plus évolué et personnalisable à l'heure actuelle.
Installation de Icculus Duke3D
Un installateur pour la version atomic est disponible à cette adresse
Le CD-ROM de la version 1.5 Atomic Edition est requis.
Lancement de l'installateur
$ chmod +x duke3d_atomic_edition-x86.run $ sudo sh ./duke3d_atomic_edition-x86.run
Autre installateur (mojosetup)
Un autre installateur, plus moderne est disponible à cette adresse
On peut y jouer avec la version 1.5 Atomic Edition ou avec la version shareware.
Lancement de l'installateur mojosetup
$ chmod +x duke3d-mojosetup-linux-x86.bin $ ./duke3d-mojosetup-linux-x86.bin
Installation de JFDuke3D
JFDuke3D est disponible uniquement pour architecture I386
Méthode 1 : Installation et compilation par les sources
Paquets nécessaires
$ sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libsdl1.2-dev nasm timidity freepats gcc-3.4 stow
Sources
$ cd $ mkdir jfduke3d $ cd jfduke3d $ wget http://www.jonof.id.au/dl/buildport/jfbuild_src_20051009.zip #moteur de jeu $ wget http://www.jonof.id.au/dl/buildport/jfduke3d_src_20051009.zip #jeu $ wget http://www.mephistonet.nl/mephisto/patches/jfbuild_src_20051009.patch #patch pour le son sous linux $ wget http://www.mephistonet.nl/mephisto/patches/jfduke3d_src_20051009.patch # idem $ wget http://www.fmod.org/index.php/release/version/fmodapi40801linux.tar.gz #API utilisé dans le jeu -pas de paquet .deb- $ wget http://moreplease.free.fr/HRP/Parkar/dn3d_hrp-27-04-2007.zip #patch haute résolution
Installation de l'API fmod (necessaire à la compilation)
$ tar xvzf fmodapi40801linux.tar.gz $ cd fmodapi40801linux/api $ sudo mkdir -p /usr/local/stow/fmod/include/fmod $ sudo mkdir -p /usr/local/stow/fmod/lib $ sudo cp lib/* /usr/local/stow/fmod/lib $ sudo cp inc/* /usr/local/stow/fmod/include/fmod $ cd /usr/local/stow $ sudo stow fmod
Patch jfduke
$ cd ~/jfduke3d $ unzip jfbuild_src_20051009.zip $ unzip jfduke3d_src_20051009.zip $ patch -p0 < jfbuild_src_20051009.patch $ patch -p0 < jfduke3d_src_20051009.patch $ mv jfbuild_src_20051009 build $ cd jfduke3d_src_20051009
On doit également modifier deux lignes du fichier jfduke3d_src_20051009/Makefile: tout d'abord forcer l'utilisation de GCC dans sa version 3.4:
nano Makefile
ligne 35, remplacer :
CC=gcc
par :
CC=gcc-3.4
Puis, ligne 39:
-I$(INC:/=) -I$(EINC:/=) -I$(SRC)jmact -I$(SRC)jaudiolib #-I../jfaud/inc
à remplacer par:
-I$(INC:/=) -I$(EINC:/=) -I$(SRC)jmact -I$(SRC)jaudiolib -I/usr/local/include/fmod #-I../jfaud/inc
Compiler
$ make
High Resolution Pack
$ cd .. $ unzip dn3d_hrp-27-04-2007.zip $ mv autoload/duke3d.grp/duke3d_hrp.zip jfduke3d_src_20051009 $ mv autoload/duke3d.grp/maphacks.zip jfduke3d_src_20051009
Jouer!
$ cp path/to/your/original/game/DUKE3D.GRP jfduke3d_src_20051009/duke3d.grp #important la casse, faire une seule fois bien sur. NE PAS COPIER D'AUTRES FICHIER (.CON) $ cd jfduke3d_src_20051009 $ ./duke3d /gduke3d_hrp.zip /ghacks.zip
Supprimer les sources (optionnel)
$ sudo apt-get remove --purge libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libsdl1.2-dev nasm gcc-3.4
Sources
$ cd ~/jfduke3d $ rm -rf build autoload sd_duke* hrp_* fmod* *.patch *.zip *.tar.gz $ cd jfduke3d_src_20051009/ $ rm -rf source/ rsrc/*.c *.bat Make* *obj *.map *.H $ mv * .. $ cd .. $ rm -rf jfduke3d_src_20051009/
Creer un Lanceur (optionnel)
$ nano dukeHRP
#!/bin/bash cd $HOME/jfduke3d/ ./duke3d /gduke3d_hrp.zip /ghacks.zip
$ chmod +x dukeHRP
Créer ensuite un lanceur dans votre menu/bureau en spécifiant le fichier dukeHRP. Les icônes sont présente dans le répertoire jfduke3d/rsrc .
Méthode 2 : Installation via des paquets ubuntu
Installation de EDuke32
Méthode 1 : Installation et compilation par les sources
Compilation testée sur Ubuntu 8.04 Hardy Heron 32 et 64 bits, il est possible que cela ne fonctionne pas sur d'autres versions d'Ubuntu.
Téléchargement des sources
$ cd $ wget http://wiki.eduke32.com/stuff/eduke32_src_20080709.zip $ unzip eduke32_src_*.zip $ rm eduke32_src_*.zip
Installation des dépendances
$ sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev nasm g++ libgtk2.0-dev timidity
Note : Il est possible d' obtenir une version uniquement en ligne de commande (sans interface graphique GTK), pour cela il faut alors omettre la dépendance libgtk2.0-dev
Compilation
$ cd eduke32*/eduke32 $ make
Lancement de EDuke32
Une fois la compilation terminée, deux fichiers binaires sont disponible, eduke32 et mapster32, ce dernier sert à la création de cartes.
Si le fichier duke3d.grp est bien présent dans un des dossiers de recherche, on peut alors lancer le jeu :
$ ./eduke32
Pour jouer à EDuke32 avec le High Resolution Pack, il faut décompresser l'archive du pack téléchargée (mais pas les archives incluses) dans un des dossiers de recherche et lancer la commande :
$ ./eduke32 /gduke3d_hrp.zip /ghrp_update.zip /gmaphacks.zip
ou bien, copier directement les fichiers dans le dossier "autoload".
