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blender [Le 19/04/2017, 19:04]
83.200.153.186 [Version stable via un dépôt PPA + CUDA]
blender [Le 10/11/2023, 23:16] (Version actuelle)
82.67.25.177 modification de la vertion de blender
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-{{tag>Trusty Precise ​graphisme modélisation_3D }}+{{tag>Bionic Xenial ​graphisme modélisation_3D ​morphing}}
 ---- ----
  
-{{ blender_logo.png| Logo de Blender}}+{{:​logo:​blender-logo.png|}}
  
 ====== Blender : suite de création 3D ====== ====== Blender : suite de création 3D ======
  
-{{ :screenshot_blender_v277.png?direct&400|}} +{{ :applications:​blender-2.93.png?nolink&600 |}}
-**Blender** est une suite de modélisation 3D, de matériaux & de textures, d'​éclairage,​ d'​animation,​ de simulation physique, et de rendu. Il est à la 3D ce que [[:GIMP]] est à la 2D, ni plus ni moins, en ce sens que Blender va taquiner les grands du marché comme 3DsMax de la même manière que GIMP va concurrencer la référence Photoshop. Si vous voulez avoir une liste à peu près complète des possibilités du logiciel, je vous invite à regarder [[https://​www.blender.org/​features/​|la page Features du site officiel]].+
  
-Les sources de **Blender** sont disponibles en GPL pour qui voudra y apporter une amélioration,​ et l’ensemble ​est coordonné par la [[http://​www.blender.org/​blenderorg/​blender-foundation/​about/​|Blender Foundation]] pour éviter un développement chaotique.+**Blender ​3.6.5 est la nouvelle version LTS.**
  
-La** Blender Foundation**,​ et plus récemment le nouveau **Blender Institute**,​ ont coordonné la réalisation de plusieurs courts métrages appelés //Open Movies// afin de démontrer les capacités du logiciel. Les //Open Movies// sont des courts dont tous les fichiers qui ont été utilisés sont gratuitement fournis à la fin de la production, ainsi que des tutoriels et des //Making Of// permettant d'en comprendre le fonctionnement en détail. Le but d'un //Open Movie// est multiple. Tout d'​abord ​il sont initiés par la fondation pour faire en sorte de résoudre une des limitations en production professionnelle en choisissant un domaine dans lequel Blender se doit d'​évoluer,​ domaine qui sera le coeur du futur court métrage. Ensuite, pour chaque court il va y avoir une petite équipe de professionnels experts en **Blender**,​ mais aussi de Codeurs avec eux dans le même bâtiment (tout se fait à Amsterdam, le lieu de naissance de Blender). Enfin, elle va lancer une campagne de //Crowd Funding// en permettant les précommandes des futurs DVD contenant les courts et tout les fichiers de production qui s'y rattachent, avant de bien entendu envoyer les DVDs pré-commandés et de publier tout ce qu'il faut sur les plate-formes de //​Streaming//​.+**Blender** est une suite de modélisation 3D, de matériaux & de textures, d'​éclairage,​ d'​animation,​ de simulation physique, et de rendu. Il est à la 3D ce que [[:GIMP]] est à la 2D, ni plus ni moins, en ce sens que Blender va taquiner les grands du marché comme 3DsMax de la même manière que GIMP va concurrencer la référence Photoshop. Si vous voulez avoir une liste à peu près complète des possibilités du logiciel, je vous invite à regarder [[https://​www.blender.org/​features/​|la page Features du site officiel]]. \\ 
 +Blender est utilisé par [[openshot|Openshot]] pour le rendu de certains titres animés. \\ 
 +Blender permet de faire du [[montage_video|montage vidéo]]. \\ 
 + 
 +Les sources de **Blender** sont disponibles en GPL pour qui voudra y apporter une amélioration,​ et l’ensemble est coordonné par la [[https://​www.blender.org/​blenderorg/​blender-foundation/​about/​|Blender Foundation]] pour éviter un développement chaotique. 
 + 
 +La** Blender Foundation**,​ et plus récemment le nouveau **Blender Institute**,​ ont coordonné la réalisation de plusieurs courts métrages appelés //Open Movies// afin de démontrer les capacités du logiciel. Les //Open Movies// sont des courts dont tous les fichiers qui ont été utilisés sont gratuitement fournis à la fin de la production, ainsi que des tutoriels et des //Making Of// permettant d'en comprendre le fonctionnement en détail. Le but d'un //Open Movie// est multiple. Tout d'​abord ​ils sont initiés par la fondation pour faire en sorte de résoudre une des limitations en production professionnelle en choisissant un domaine dans lequel Blender se doit d'​évoluer,​ domaine qui sera le cœur du futur court métrage. Ensuite, pour chaque court il va y avoir une petite équipe de professionnels experts en **Blender**,​ mais aussi de Codeurs avec eux dans le même bâtiment (tout se fait à Amsterdam, le lieu de naissance de Blender). Enfin, elle va lancer une campagne de //Crowd Funding// en permettant les précommandes des futurs DVD contenant les courts et tout les fichiers de production qui s'y rattachent, avant de bien entendu envoyer les DVDs pré-commandés et de publier tout ce qu'il faut sur les plate-formes de //​Streaming//​.
  
 En voici la liste à ce jour : En voici la liste à ce jour :
-  * [[http://​vimeo.com/​1132937|Elephants Dream]] en 2006, premier court métrage d'​animation open source de l'​histoire,​ +  * [[https://​vimeo.com/​1132937|Elephants Dream]] en 2006, premier court métrage d'​animation open source de l'​histoire,​ 
-  * [[http://​vimeo.com/​1084537|Big Buck Bunny]] en 2008, +  * [[https://​vimeo.com/​1084537|Big Buck Bunny]] en 2008, 
-  * [[http://​vimeo.com/​15597740|Sintel]] en 2010, +  * [[https://​vimeo.com/​15597740|Sintel]] en 2010, 
-  * [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=R6MlUcmOul8|Tears of Steel]] en 2012, court métrage avec de vrais acteurs où Blender est utilisé pour tous les effets spéciaux.+  * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=R6MlUcmOul8|Tears of Steel]] en 2012, court métrage avec de vrais acteurs où Blender est utilisé pour tous les effets spéciaux.
   * [[http://​www.blender3d.org/​e-shop/​product_info_n.php?​products_id=165 | Caminandes]]   * [[http://​www.blender3d.org/​e-shop/​product_info_n.php?​products_id=165 | Caminandes]]
  
 ===== Pré-requis ===== ===== Pré-requis =====
  
-  * Disposer des [[:sudo|droits d'​administration]]. +N'​hésitez pas à vous reporter à [[https://​www.blender.org/​download/​requirements/​|la page officielle]]. 
-  * Disposer d'une connexion à Internet configurée et activée.+
   * Avoir activé l'​[[accélération graphique]].   * Avoir activé l'​[[accélération graphique]].
-  * Avoir une **Carte Graphique** compatible** OpenGL 2.1** depuis la version **2.77** de Blender, correspondant à un minimum d'une génération [[http://​www.geforce.com/​hardware/​desktop-gpus/​geforce-9800-gtx/​specifications|GeForce 9xxx]] pour **NVidia**. +  * Avoir une **Carte Graphique** compatible** ​[[:opengl|OpenGL]] 2.1** depuis la version **2.77** de Blender, correspondant à un minimum d'une génération [[http://​www.geforce.com/​hardware/​desktop-gpus/​geforce-9800-gtx/​specifications|GeForce 9xxx]] pour **NVidia**. 
-===== Mise à jour régulière du programme ​=====+ 
 +===== Installation ​=====
 Blender évolue rapidement avec une nouvelle version stable **tous les 2 mois**. Blender évolue rapidement avec une nouvelle version stable **tous les 2 mois**.
  
 Il est conseillé de toujours travailler avec la dernière version proposée pour deux raisons. Tout d'​abord,​ chaque version apporte son lot de nouvelles fonctionnalités majeures ou mineures, de plus de compatibilité,​ etc. Enfin, chaque version apporte son lot de corrections de bugs. Et même avec les nouvelles fonctionnalités,​ le logiciel reste en permanence super stable, et tous les bugs sont pris très au sérieux sur la plate-forme de développement. Bref ne vous privez pas de la nouveauté ! :-) Il est conseillé de toujours travailler avec la dernière version proposée pour deux raisons. Tout d'​abord,​ chaque version apporte son lot de nouvelles fonctionnalités majeures ou mineures, de plus de compatibilité,​ etc. Enfin, chaque version apporte son lot de corrections de bugs. Et même avec les nouvelles fonctionnalités,​ le logiciel reste en permanence super stable, et tous les bugs sont pris très au sérieux sur la plate-forme de développement. Bref ne vous privez pas de la nouveauté ! :-)
-==== Version stable la plus récente à partir du site Blender.org ==== 
  
-Il vous suffit d'​aller sur [[https://​www.blender.org/​download/​|la page de téléchargement de la dernière version de Blender]], d'​aller dans la catégorie GNU/Linux, et de cliquer sur le lien **64 bit** ou **32 bit** en fonction de votre machine et Système d'​Exploitation (toutes les machines ​vendues maintenant en 2016 sont en 64 Bits). Une fois le fichier compressé téléchargé vous pouvez le décompresser,​ et dans le dossier Blender il vous suffit de double-cliquer sur l'​exécutable **blender**. +==== Version stable la plus récente à partir du site Blender.org (méthode conseillée)==== 
-==== Version stable à partir des dépôts officiels ====+ 
 +Il vous suffit d'​aller sur [[https://​www.blender.org/​download/​|la page de téléchargement de la dernière version de Blender]], d'​aller dans la catégorie GNU/Linux, et de cliquer sur le lien **64 bit** ou **32 bit** en fonction de votre machine et Système d'​Exploitation (toutes les machines ​récentes ​sont en 64 Bits). Une fois le fichier compressé téléchargé vous pouvez le décompresser,​ et dans le dossier Blender il vous suffit de double-cliquer sur l'​exécutable **blender**.
  
-Blender étant disponible dans Ubuntu, il vous suffit d'​[[:​tutoriel:​comment_installer_un_paquet|installer le paquet]] **[[apt>​blender]]** ​après avoir activé les [[:​depots#​universe_et_multiverse|dépôts Universe]]. +==== À partir des dépôts officiels ==== 
-La version de Blender qui sera installée sera fonction de la version d'​Ubuntu que vous utilisez. +Blender étant disponible dans Ubuntu, il vous suffit d'​[[:​tutoriel:​comment_installer_un_paquet|installer le paquet]] **[[apt>​blender]]**.
-^ Version Ubuntu ^ Version installée ^ +
-| Ubuntu 16.04 LTS | 2.76 | +
-| Ubuntu 15.10 | 2.74 | +
-| Ubuntu 14.04 LTS | 2.69 | +
-| Ubuntu 12.04 LTS | 2.62 |+
  
 ==== Version stable via un dépôt PPA ==== ==== Version stable via un dépôt PPA ====
  
 La version mise à disposition est compilée toutes les semaines environ. Les dernières nouveautés apportées au logiciel sont donc disponibles. La version mise à disposition est compilée toutes les semaines environ. Les dernières nouveautés apportées au logiciel sont donc disponibles.
-  *  [[:​PPA|Ajoutez le PPA]] **ppa:​thomas-schiex/​blender**((https://​launchpad.net/​~thomas-schiex/​+archive/​ubuntu/​blender)) dans vos [[software-properties|sources de logiciels]] et installez Blender depuis la logithèque. 
  
-ou +  * <del>[[:​PPA|Ajoutez le PPA]] **ppa:​thomas-schiex/​blender** dans vos [[software-properties|sources de logiciels]],</​del>​ :!: ce depot n'est plus maintenu. ((Voir la note de l'​auteur à ce sujet https://​launchpad.net/​~thomas-schiex/​+archive/​ubuntu/​blender)) 
-<code>sudo add-apt-repository ​ppa:​thomas-schiex/​blender -y && sudo apt-get update && sudo apt-get install nvidia-370 ​blender -y</code>+  * Alternative proposée par l'​ancien mainteneur : [[:​PPA|ajoutez le PPA]] **ppa:​savoury1/​blender**((https://​launchpad.net/​~savoury1/​+archive/​ubuntu/​blender)) dans vos [[software-properties|sources de logiciels]] (et supprimez l'​ancien PPA **ppa:​thomas-schiex/blender**) 
 +  * [[:​tutoriel:​comment_installer_un_paquet|installer le paquet]] **[[apt>blender]]**.
  
 ==== Version stable via un dépôt PPA + CUDA ==== ==== Version stable via un dépôt PPA + CUDA ====
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 Il vous suffit d'​installer Blender depuis son PPA et d'​installer également le dernier pilote NVIDIA. CUDA est directement fourni avec blender sur ce PPA :-) Il vous suffit d'​installer Blender depuis son PPA et d'​installer également le dernier pilote NVIDIA. CUDA est directement fourni avec blender sur ce PPA :-)
  
-Exemple ​au 17/​09/​2016 ​+Exemple ​d'​installation Blender + pilote Nvidia 396 
-<​code>​sudo bash -c "​add-apt-repository ppa:​graphics-drivers/​ppa -y && add-apt-repository ppa:​thomas-schiex/​blender -y && apt-get update && apt-get install nvidia-370 blender -y"</​code>​+<​code>​sudo bash -c "​add-apt-repository ppa:​graphics-drivers/​ppa -y && add-apt-repository ppa:​thomas-schiex/​blender -y && apt-get update && apt-get install nvidia-396 blender -y"</​code>​
  
-Remplacez **//nvidia-381//** par la version du moment et **//​blender//​** par blender-edge si vous désirez une version instable.+Remplacez **//nvidia-396//** par la version du moment et **//​blender//​** par blender-edge si vous désirez une version instable.
  
-Pour connaître la version du dernier pilote nvidia, si vous avez installé le PPA **graphics-drivers/​ppa** à l'aide de la commande précédente,​ tapez +Pour connaître la version du dernier pilote nvidia, si vous avez installé le PPA **graphics-drivers/​ppa** à l'aide de la commande précédente,​ tapez
 <​code>​sudo apt search nvidia-</​code>​ <​code>​sudo apt search nvidia-</​code>​
-Les pilotes sont de la forme nvidia-[version],​ par exemple : nvidia-381+Les pilotes sont de la forme nvidia-[version],​ par exemple : nvidia-396
  
 Sinon, jetez simplement un oeil à la liste : [[https://​launchpad.net/​~graphics-drivers/​+archive/​ubuntu/​ppa]] Sinon, jetez simplement un oeil à la liste : [[https://​launchpad.net/​~graphics-drivers/​+archive/​ubuntu/​ppa]]
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 Vous pouvez télécharger puis [[archivage|extraire]] le binaire Blender [[https://​builder.blender.org/​download/​|sur la page de téléchargement]]. Il s'agit donc de la dernière version __**instable**__ mise à jour tous les jours (à utiliser à vos risques et périls) . Aucune installation n'est requise : dans le dossier extrait, il suffit de lancer le fichier **blender** pour exécuter l'​application. Vous pouvez télécharger puis [[archivage|extraire]] le binaire Blender [[https://​builder.blender.org/​download/​|sur la page de téléchargement]]. Il s'agit donc de la dernière version __**instable**__ mise à jour tous les jours (à utiliser à vos risques et périls) . Aucune installation n'est requise : dans le dossier extrait, il suffit de lancer le fichier **blender** pour exécuter l'​application.
  
-==== Compiler manuellement la dernière version ​de développement ​==== +==== Version INSTABLE ​de la prochaine release via un dépôt PPA ==== 
- +<note warning>​Le paquet "​blender"​ ne peut être installé en même temps que le paquet blender-next</​note>​ 
-Il peut être utile de compiler Blender pour bénéficier des toutes ​dernières améliorations,​ ou encore pour produire un binaire optimisé pour votre processeurRendez-vous sur [[blender_compilation|cette page]] pour la procédure complète+La version mise à disposition est compilée ​toutes ​les semaines environLes derniers développements apportés au logiciel sont donc disponibles. 
 +  *  ​[[:PPA|Ajoutez le PPA]] **ppa:​thomas-schiex/​blender**((https://​launchpad.net/​~thomas-schiex/​+archive/​ubuntu/​blender)) dans vos [[software-properties|sources de logiciels]],​ 
 +  * [[:​tutoriel:​comment_installer_un_paquet|installer le paquet]] **[[apt>​blender-next]]**.
  
 ===== Configurations matérielles conseillées ===== ===== Configurations matérielles conseillées =====
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 //​Suggestion de configuration minimale pour débuter sur des scènes peu complexes :// //​Suggestion de configuration minimale pour débuter sur des scènes peu complexes ://
   * Processeur équivalent au AMD Athlon64 avec un OS 64Bits qui va avec.   * Processeur équivalent au AMD Athlon64 avec un OS 64Bits qui va avec.
-  * Une carte **compatible OpenGL ​2.1** depuis la version **2.77** de Blender, correspondant à un minimum d'une génération [[http://​www.geforce.com/​hardware/​desktop-gpus/​geforce-9800-gtx/​specifications|GeForce 9xxx]] pour **NVidia**.+  * Une carte **compatible OpenGL ​3.3** depuis la version **2.80** de Blender.
   * 4Go de RAM   * 4Go de RAM
    
Ligne 97: Ligne 99:
  
 =====Moteurs de rendu===== =====Moteurs de rendu=====
 +
 +{{ :​blender-2.93-render.png?​nolink&​600 |}}
 +
 ====Cycles et CUDA==== ====Cycles et CUDA====
 <​note>​Il faut installer les drivers propriétaires **NVidia** et [[:​cuda|CUDA]]. À l'​heure actuelle.</​note>​ <​note>​Il faut installer les drivers propriétaires **NVidia** et [[:​cuda|CUDA]]. À l'​heure actuelle.</​note>​
Ligne 113: Ligne 118:
 </​code>​ </​code>​
 Si après un redémarrage,​ le rendu via CUDA a disparu, il faut refaire la manipulation si dessus. Il se peut que la manipulation soit à faire après chaque démarrage du PC. Si après un redémarrage,​ le rendu via CUDA a disparu, il faut refaire la manipulation si dessus. Il se peut que la manipulation soit à faire après chaque démarrage du PC.
-====Blender Render==== ​+====Opti-x==== 
 +Blender dispose d'un nouveau moteur un peu plus rapide qui utilise les cartes Nvidia RTX et qui dispose de sa propre IA pour supprimer le bruit (ce qui fonctionne très bien) vous permettant de drastiquement baisser le nombre de samples sans perte de qualité visuelle visible, vous gagnerez du temps par rapport a cycles. 
 + 
 +====Blender Render====
 Blender dispose d'un moteur de rendu historique appelé **Blender Render.** Il ne fait plus l'​objet de développement intensif depuis l'​arrivée de **Cycles** qui accapare beaucoup les efforts des développeurs. Celui-ci ne supporte que le rendu sur le Processeur et est incapable d'​exploiter la Carte Graphique. Il a néanmoins l'​avantage d'​être plus rapide que son cousin, et aussi bien plus tolérant aux machines peu puissantes. Bien que son retrait ne soit pas encore programmé, il est probable que celui-ci disparaisse au profit de Cycles dans les années qui viennent, quand on jugera que ce dernier aura vraiment assez mûri pour qu'il le remplace. Blender dispose d'un moteur de rendu historique appelé **Blender Render.** Il ne fait plus l'​objet de développement intensif depuis l'​arrivée de **Cycles** qui accapare beaucoup les efforts des développeurs. Celui-ci ne supporte que le rendu sur le Processeur et est incapable d'​exploiter la Carte Graphique. Il a néanmoins l'​avantage d'​être plus rapide que son cousin, et aussi bien plus tolérant aux machines peu puissantes. Bien que son retrait ne soit pas encore programmé, il est probable que celui-ci disparaisse au profit de Cycles dans les années qui viennent, quand on jugera que ce dernier aura vraiment assez mûri pour qu'il le remplace.
  
 =====Questions courantes===== =====Questions courantes=====
 ====Comment mettre Blender en français ?==== ====Comment mettre Blender en français ?====
-{{ :blenderscreenprefslang.png?direct ​|}}+{{ :applications:​blender-language.png?nolink&​600 ​|}}
  
-Depuis le menu **File**, **User Preferences**, ​onglet ​**System**, en bas à droite cochez** International Fonts**. Cela fait apparaître les boutons ​**Interface** et **Tooltips**,​ qu'il faut cocher. __**Ne pas oublier de sauver les Préférences à la fin**__.+Depuis le menu **Edit**, **Preferences**, ​bouton ​**Interface**, section ​**Translation**, sélectionnez ​**French/​français**. 
 + 
 +__**Les Préférences ​sont enregistrées automatiquement ​à la fermeture de la fenêtre**__.
  
 <note important>​Mettre Blender en français n'est pas forcément une bonne initiative. En effet, la 3D a un jargon technique particulier difficilement traduisible. Certains mots vous seront donc incompréhensibles. De même, tous les tutoriels (ou presque) que vous trouverez sur internet seront sous une version anglaise de Blender. Il sera donc moins aisé de les suivre.</​note>​ <note important>​Mettre Blender en français n'est pas forcément une bonne initiative. En effet, la 3D a un jargon technique particulier difficilement traduisible. Certains mots vous seront donc incompréhensibles. De même, tous les tutoriels (ou presque) que vous trouverez sur internet seront sous une version anglaise de Blender. Il sera donc moins aisé de les suivre.</​note>​
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 ====Comment rétablir le ALT + clic droit et Ctrl + Alt + S dans Blender ?==== ====Comment rétablir le ALT + clic droit et Ctrl + Alt + S dans Blender ?====
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   * pour changer le raccourci dans Ubuntu : installer **compizconfig-settings-manager** (voir la page [[:​compizconfig-settings-manager]]). Cliquer sur General, puis Options Générales,​ onglet Assignation de touches. Le raccourci à changer se nomme "Menu de la fenêtre"​ pour ALT + clic droit, et Menu de la fenêtre pour Ctrl + Alt + S. Attention si vous utilisez Gnome-Shell sur Ubuntu 12.04, vous serez peut-être obligé de passer sous [[:Unity]] pour que le changement de raccourcis soit possible et effectif.   * pour changer le raccourci dans Ubuntu : installer **compizconfig-settings-manager** (voir la page [[:​compizconfig-settings-manager]]). Cliquer sur General, puis Options Générales,​ onglet Assignation de touches. Le raccourci à changer se nomme "Menu de la fenêtre"​ pour ALT + clic droit, et Menu de la fenêtre pour Ctrl + Alt + S. Attention si vous utilisez Gnome-Shell sur Ubuntu 12.04, vous serez peut-être obligé de passer sous [[:Unity]] pour que le changement de raccourcis soit possible et effectif.
   * pour changer le raccourci dans Blender : cliquer sur File > User Preferences...,​ onglet Input. Développer 3D View > Mesh. Le raccourci à changer se nomme "Loop Select"​   * pour changer le raccourci dans Blender : cliquer sur File > User Preferences...,​ onglet Input. Développer 3D View > Mesh. Le raccourci à changer se nomme "Loop Select"​
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 ==== Render Farm avec SheepIt ==== ==== Render Farm avec SheepIt ====
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 Plus de détails sur la [[https://​www.sheepit-renderfarm.com/​faq.php|FAQ de leur site]]. Plus de détails sur la [[https://​www.sheepit-renderfarm.com/​faq.php|FAQ de leur site]].
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 ===== Liens ===== ===== Liens =====
-  * [[http://​www.blender.org/​|Site officiel de Blender]]+  * [[https://​www.blender.org/​|Site officiel de Blender]] 
 +  * [[https://​issuu.com/​blenderart_magazine|BlenderArt Magazine]]
   * [[http://​blenderclan.tuxfamily.org/​html/​modules/​about/​|Article original sur le Blender Clan]]   * [[http://​blenderclan.tuxfamily.org/​html/​modules/​about/​|Article original sur le Blender Clan]]
-  * [[http://​blenderartists.org/​forum/​|Le principal forum communautaire Anglophone]] 
   * [[http://​blenderclan.org|Le principal site communautaire Francophone]]   * [[http://​blenderclan.org|Le principal site communautaire Francophone]]
 +  * [[https://​wiki.blender.org/​index.php/​Dev:​Doc/​Building_Blender/​Linux/​Ubuntu/​CMake|Pour compiler à partir des sources]].
  
 ==== Ressources ==== ==== Ressources ====
   * [[http://​www.blendswap.com/​|Base de données de modèles 3D Blender]]   * [[http://​www.blendswap.com/​|Base de données de modèles 3D Blender]]
   * [[http://​www.textures.com|Base de données ÉNORME et gratuite de Textures en HD]]   * [[http://​www.textures.com|Base de données ÉNORME et gratuite de Textures en HD]]
 +  * [[https://​www.materialmaker.org/​|Logiciel de création de texture basé sur godot, Material Maker]]
  
 ==== Tutos ==== ==== Tutos ====
-  * **Vidéo**: [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=dLiV-wN8OI8|Reproduction bijou 3D Gimp Inkscape →Modélisation ​Blender ​→ imprimante ​?]]  +  * **Les tutos de Mykol (à jour pour la 2.93)** : [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=1FGWgaCyE8E&​list=PLuine2he2FmOY1ILTDc1OR9vHgIMBw4_W|Vidéos pour découvrir Blender et le prendre en main]] 
-  * **Vidéo**: [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=6ia2HLsl-QM|Tutos Blender : Animation de base]]  +  * **Liste de lecture Vidéos** : [[https://​www.youtube.com/​playlist?​list=PL7uQ0-AnyZgT_MvRPRmSEAxnxYLPXDaKR|Vidéos de formation à la 3D, principalement ​Blender ​et un peu de Unreal Engine 4]] par Tutos Chez Jau, Chaîne dédiée à l'Open Source. 
-  * **Vidéo**: [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=H50uPIwghH8|Tutos Blender : Matériaux sur vos modelisations 3D]]  +  * **Liste de lecture Videos** : [[https://​www.youtube.com/​playlist?list=PLaN_WODDRfCb32ui9Fc9SMkPMx-lSzB8t|Blender tutorials ​]] par BlenderKOPILOT 
-  * **Vidéo**: [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=XyNXINToBQQ|Blender ​débutant : Texte 3D]] + 
 +  * **Chaîne** : [[https://​www.youtube.com/​channel/​UCtAQA36rk33gFnD1rpjHa1g/​featured| Tutos Blender]], chaîne dédiée à la formation sur Blender 
 +  * **Chaîne** : [[https://​www.youtube.com/​channel/​UCaA3_WSE5A0H6YrS1SDfAQw/​featured| Blender Lounge]], chaîne dédiée à Blender 
 +  
 +  * **Vidéo** : [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=XyNXINToBQQ|Blender débutant : Texte 3D]]par Tutos Chez Jau 
 +  * **Vidéo** : [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=6ia2HLsl-QM|Tutos Blender : Animation de base]] ​par Tutos Chez Jau 
 +  * **Vidéo** : [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=H50uPIwghH8|Tutos Blender : Matériaux sur vos modelisations 3D]] par Tutos Chez Jau 
 +  * **Vidéo** : [[https://​youtu.be/​8gaC2S_0O7M|Motion tracking]] par BlenderKOPILOT 
 +  * **Vidéo** : [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=dLiV-wN8OI8|Reproduction bijou 3D Gimp | Inkscape → Modélisation ​Blender ​→ imprimante ​3D]] par Tutos Chez Jau
  
  • blender.1492621487.txt.gz
  • Dernière modification: Le 19/04/2017, 19:04
  • par 83.200.153.186