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82.67.25.177 modification de la vertion de blender
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-{{tag>​Bionic Xenial graphisme modélisation_3D }}+{{tag>​Bionic Xenial graphisme modélisation_3D ​morphing}}
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 {{ :​applications:​blender-2.93.png?​nolink&​600 |}} {{ :​applications:​blender-2.93.png?​nolink&​600 |}}
  
-**Blender ​2.93 est la nouvelle version LTS.**+**Blender ​3.6.5 est la nouvelle version LTS.**
  
 **Blender** est une suite de modélisation 3D, de matériaux & de textures, d'​éclairage,​ d'​animation,​ de simulation physique, et de rendu. Il est à la 3D ce que [[:GIMP]] est à la 2D, ni plus ni moins, en ce sens que Blender va taquiner les grands du marché comme 3DsMax de la même manière que GIMP va concurrencer la référence Photoshop. Si vous voulez avoir une liste à peu près complète des possibilités du logiciel, je vous invite à regarder [[https://​www.blender.org/​features/​|la page Features du site officiel]]. \\ **Blender** est une suite de modélisation 3D, de matériaux & de textures, d'​éclairage,​ d'​animation,​ de simulation physique, et de rendu. Il est à la 3D ce que [[:GIMP]] est à la 2D, ni plus ni moins, en ce sens que Blender va taquiner les grands du marché comme 3DsMax de la même manière que GIMP va concurrencer la référence Photoshop. Si vous voulez avoir une liste à peu près complète des possibilités du logiciel, je vous invite à regarder [[https://​www.blender.org/​features/​|la page Features du site officiel]]. \\
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 Blender permet de faire du [[montage_video|montage vidéo]]. \\ Blender permet de faire du [[montage_video|montage vidéo]]. \\
  
-Les sources de **Blender** sont disponibles en GPL pour qui voudra y apporter une amélioration,​ et l’ensemble est coordonné par la [[http://​www.blender.org/​blenderorg/​blender-foundation/​about/​|Blender Foundation]] pour éviter un développement chaotique.+Les sources de **Blender** sont disponibles en GPL pour qui voudra y apporter une amélioration,​ et l’ensemble est coordonné par la [[https://​www.blender.org/​blenderorg/​blender-foundation/​about/​|Blender Foundation]] pour éviter un développement chaotique.
  
-La** Blender Foundation**,​ et plus récemment le nouveau **Blender Institute**,​ ont coordonné la réalisation de plusieurs courts métrages appelés //Open Movies// afin de démontrer les capacités du logiciel. Les //Open Movies// sont des courts dont tous les fichiers qui ont été utilisés sont gratuitement fournis à la fin de la production, ainsi que des tutoriels et des //Making Of// permettant d'en comprendre le fonctionnement en détail. Le but d'un //Open Movie// est multiple. Tout d'​abord ​il sont initiés par la fondation pour faire en sorte de résoudre une des limitations en production professionnelle en choisissant un domaine dans lequel Blender se doit d'​évoluer,​ domaine qui sera le coeur du futur court métrage. Ensuite, pour chaque court il va y avoir une petite équipe de professionnels experts en **Blender**,​ mais aussi de Codeurs avec eux dans le même bâtiment (tout se fait à Amsterdam, le lieu de naissance de Blender). Enfin, elle va lancer une campagne de //Crowd Funding// en permettant les précommandes des futurs DVD contenant les courts et tout les fichiers de production qui s'y rattachent, avant de bien entendu envoyer les DVDs pré-commandés et de publier tout ce qu'il faut sur les plate-formes de //​Streaming//​.+La** Blender Foundation**,​ et plus récemment le nouveau **Blender Institute**,​ ont coordonné la réalisation de plusieurs courts métrages appelés //Open Movies// afin de démontrer les capacités du logiciel. Les //Open Movies// sont des courts dont tous les fichiers qui ont été utilisés sont gratuitement fournis à la fin de la production, ainsi que des tutoriels et des //Making Of// permettant d'en comprendre le fonctionnement en détail. Le but d'un //Open Movie// est multiple. Tout d'​abord ​ils sont initiés par la fondation pour faire en sorte de résoudre une des limitations en production professionnelle en choisissant un domaine dans lequel Blender se doit d'​évoluer,​ domaine qui sera le cœur du futur court métrage. Ensuite, pour chaque court il va y avoir une petite équipe de professionnels experts en **Blender**,​ mais aussi de Codeurs avec eux dans le même bâtiment (tout se fait à Amsterdam, le lieu de naissance de Blender). Enfin, elle va lancer une campagne de //Crowd Funding// en permettant les précommandes des futurs DVD contenant les courts et tout les fichiers de production qui s'y rattachent, avant de bien entendu envoyer les DVDs pré-commandés et de publier tout ce qu'il faut sur les plate-formes de //​Streaming//​.
  
 En voici la liste à ce jour : En voici la liste à ce jour :
-  * [[http://​vimeo.com/​1132937|Elephants Dream]] en 2006, premier court métrage d'​animation open source de l'​histoire,​ +  * [[https://​vimeo.com/​1132937|Elephants Dream]] en 2006, premier court métrage d'​animation open source de l'​histoire,​ 
-  * [[http://​vimeo.com/​1084537|Big Buck Bunny]] en 2008, +  * [[https://​vimeo.com/​1084537|Big Buck Bunny]] en 2008, 
-  * [[http://​vimeo.com/​15597740|Sintel]] en 2010, +  * [[https://​vimeo.com/​15597740|Sintel]] en 2010, 
-  * [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=R6MlUcmOul8|Tears of Steel]] en 2012, court métrage avec de vrais acteurs où Blender est utilisé pour tous les effets spéciaux.+  * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=R6MlUcmOul8|Tears of Steel]] en 2012, court métrage avec de vrais acteurs où Blender est utilisé pour tous les effets spéciaux.
   * [[http://​www.blender3d.org/​e-shop/​product_info_n.php?​products_id=165 | Caminandes]]   * [[http://​www.blender3d.org/​e-shop/​product_info_n.php?​products_id=165 | Caminandes]]
  
 ===== Pré-requis ===== ===== Pré-requis =====
  
-N'​hésitez pas à vous reportez ​à [[https://​www.blender.org/​download/​requirements/​|la page officielle]].+N'​hésitez pas à vous reporter ​à [[https://​www.blender.org/​download/​requirements/​|la page officielle]].
  
   * Avoir activé l'​[[accélération graphique]].   * Avoir activé l'​[[accélération graphique]].
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 Remplacez **//​nvidia-396//​** par la version du moment et **//​blender//​** par blender-edge si vous désirez une version instable. Remplacez **//​nvidia-396//​** par la version du moment et **//​blender//​** par blender-edge si vous désirez une version instable.
  
-Pour connaître la version du dernier pilote nvidia, si vous avez installé le PPA **graphics-drivers/​ppa** à l'aide de la commande précédente,​ tapez +Pour connaître la version du dernier pilote nvidia, si vous avez installé le PPA **graphics-drivers/​ppa** à l'aide de la commande précédente,​ tapez
 <​code>​sudo apt search nvidia-</​code>​ <​code>​sudo apt search nvidia-</​code>​
 Les pilotes sont de la forme nvidia-[version],​ par exemple : nvidia-396 Les pilotes sont de la forme nvidia-[version],​ par exemple : nvidia-396
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 Blender dispose d'un nouveau moteur un peu plus rapide qui utilise les cartes Nvidia RTX et qui dispose de sa propre IA pour supprimer le bruit (ce qui fonctionne très bien) vous permettant de drastiquement baisser le nombre de samples sans perte de qualité visuelle visible, vous gagnerez du temps par rapport a cycles. Blender dispose d'un nouveau moteur un peu plus rapide qui utilise les cartes Nvidia RTX et qui dispose de sa propre IA pour supprimer le bruit (ce qui fonctionne très bien) vous permettant de drastiquement baisser le nombre de samples sans perte de qualité visuelle visible, vous gagnerez du temps par rapport a cycles.
  
-====Blender Render==== ​+====Blender Render====
 Blender dispose d'un moteur de rendu historique appelé **Blender Render.** Il ne fait plus l'​objet de développement intensif depuis l'​arrivée de **Cycles** qui accapare beaucoup les efforts des développeurs. Celui-ci ne supporte que le rendu sur le Processeur et est incapable d'​exploiter la Carte Graphique. Il a néanmoins l'​avantage d'​être plus rapide que son cousin, et aussi bien plus tolérant aux machines peu puissantes. Bien que son retrait ne soit pas encore programmé, il est probable que celui-ci disparaisse au profit de Cycles dans les années qui viennent, quand on jugera que ce dernier aura vraiment assez mûri pour qu'il le remplace. Blender dispose d'un moteur de rendu historique appelé **Blender Render.** Il ne fait plus l'​objet de développement intensif depuis l'​arrivée de **Cycles** qui accapare beaucoup les efforts des développeurs. Celui-ci ne supporte que le rendu sur le Processeur et est incapable d'​exploiter la Carte Graphique. Il a néanmoins l'​avantage d'​être plus rapide que son cousin, et aussi bien plus tolérant aux machines peu puissantes. Bien que son retrait ne soit pas encore programmé, il est probable que celui-ci disparaisse au profit de Cycles dans les années qui viennent, quand on jugera que ce dernier aura vraiment assez mûri pour qu'il le remplace.
  
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 ===== Liens ===== ===== Liens =====
-  * [[http://​www.blender.org/​|Site officiel de Blender]]+  * [[https://​www.blender.org/​|Site officiel de Blender]]
   * [[https://​issuu.com/​blenderart_magazine|BlenderArt Magazine]]   * [[https://​issuu.com/​blenderart_magazine|BlenderArt Magazine]]
   * [[http://​blenderclan.tuxfamily.org/​html/​modules/​about/​|Article original sur le Blender Clan]]   * [[http://​blenderclan.tuxfamily.org/​html/​modules/​about/​|Article original sur le Blender Clan]]
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  • Dernière modification: Le 08/10/2021, 20:10
  • par Amiralgaby