Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Prochaine révision
Révision précédente
freespace [Le 24/01/2009, 13:42]
draco31.fr ajout tag "space_opera"
freespace [Le 14/03/2023, 11:54] (Version actuelle)
L'Africain
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-{{tag>jeux les_jeux_gnu_linux_natifs ​space_opera}}+{{tag>jeu simulation ​space_opera}}
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 Malgré cela, la série **Descent: FreeSpace** vit encore, grâce au travail de la communauté et des moddeurs, dont certains sont devenus de véritables experts en la matière.[...] Le **FreeSpace Code Project** (aussi connu sous le nom de « FS2Open »), a débuté après la **libération du code source de FreeSpace 2**, ayant pour but d'​**élever les capacités du jeu** bien au-delà de ses capacités originales. La plus grande majorité d'​entre elles sont de nature graphique."​ Malgré cela, la série **Descent: FreeSpace** vit encore, grâce au travail de la communauté et des moddeurs, dont certains sont devenus de véritables experts en la matière.[...] Le **FreeSpace Code Project** (aussi connu sous le nom de « FS2Open »), a débuté après la **libération du code source de FreeSpace 2**, ayant pour but d'​**élever les capacités du jeu** bien au-delà de ses capacités originales. La plus grande majorité d'​entre elles sont de nature graphique."​
  
-Ces lignes sont extraites de Wikipedia: ​http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Descent:​_FreeSpace+Ces lignes sont extraites de Wikipedia: ​https://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Descent:​_FreeSpace
 </​note>​ </​note>​
  
-//Eclaircissement: on utilise actuellement un moteur de FreeSpace 2 amélioré, pour jouer à une campagne de FreeSpace 2 améliorée,​ mais aussi aux précédents épisodes de la série eux mêmes améliorés. Ouah !// 8-)+//Éclaircissement: on utilise actuellement un moteur de FreeSpace 2 amélioré, pour jouer à une campagne de FreeSpace 2 améliorée,​ mais aussi aux précédents épisodes de la série eux mêmes améliorés. Ouah !// 8-)
  
-Les projets FreeSpace SCP (moteur), FreeSpace Upgrade (graphismes),​ et de nombreux mods sont centralisés sur: http://​www.hard-light.net/​+Les projets FreeSpace SCP (moteur), FreeSpace Upgrade (graphismes),​ et de nombreux mods sont centralisés sur: https://​www.hard-light.net/​
  
 ===== Configuration minimale requise ===== ===== Configuration minimale requise =====
  
 Pour pouvoir jouer à FreeSpace, il faut que l'​**[[accélération graphique]]** soit active.\\ Pour pouvoir jouer à FreeSpace, il faut que l'​**[[accélération graphique]]** soit active.\\
-<note warning>​Pour les possesseurs de certaines **cartes graphiques ATI** , //même si// l'​accélération graphiques est activée avec les pilotes libres, il semblerait nécessaire d'​utiliser les pilotes propriétaires (problème constaté sur le modèle x700).\\ 
-Ils se trouvent dans les dépots: [[ati depots]]. (il est possible que cela ne fonctionne toujours pas avec le pilote propriétaire des dépôts...).\\ 
-Les pilotes les plus récents sont disponibles grâce à [[catalyst]].\\ 
-Ces pilotes ont des inconvénients notoires (faible qualité video...), ne les utilisez que si vous en avez réellement besoin.</​note>​ 
  
-A priori, pour ce qui est de la puissance nécessaire,​ toute configuration ​récente dotée d'une **carte graphique** est capable de faire tourner ce jeu.+A priori, pour ce qui est de la puissance nécessaire,​ toute configuration ​« récente » devrait convenir.
  
 Une **connexion à Internet rapide** est recommandée,​ car la quantité de données à télécharger est très importante. Une **connexion à Internet rapide** est recommandée,​ car la quantité de données à télécharger est très importante.
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 **Autre détail**: pourquoi la méthode d'​installation proposée est-elle intégralement manuelle ? **Autre détail**: pourquoi la méthode d'​installation proposée est-elle intégralement manuelle ?
-Parce que les installeurs ont tendance à accomoder ​le dossier d'​installation à leur sauce, et même si le jeu fonctionne, quand on veut modifier l'​installation après coup, le resultat ​peut être surprenant...+Parce que les installeurs ont tendance à accommoder ​le dossier d'​installation à leur sauce, et même si le jeu fonctionne, quand on veut modifier l'​installation après coup, le résultat ​peut être surprenant...
 De plus, l'​intégration des nouveautés dans les installations faites de cette manière dépendent du bon vouloir du concepteur de l'​installeur. De plus, l'​intégration des nouveautés dans les installations faites de cette manière dépendent du bon vouloir du concepteur de l'​installeur.
-[Cependant un bon script d'​installation semble être sorti recemmenthttp://​forum.ubuntu-fr.org/​viewtopic.php?​id=236171&​p=1]+[Cependant un bon script d'​installation semble être sorti récemmenthttps://​forum.ubuntu-fr.org/​viewtopic.php?​id=236171&​p=1]
  
 **Dernier détail**, manuel ne veut pas forcément dire ligne de commande ! **Dernier détail**, manuel ne veut pas forcément dire ligne de commande !
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 Commençons par télécharger les fichiers nécessaires,​ et je préfère vous prévenir, certains sont assez volumineux (2 Go en tout pour l'​installation minimale !).\\ Commençons par télécharger les fichiers nécessaires,​ et je préfère vous prévenir, certains sont assez volumineux (2 Go en tout pour l'​installation minimale !).\\
-Beaucoup d'​entre eux sont archivés, ne les décompressez pas pour le moment, on les mettra directement au bon endroit pendant l'​installation à propremnt ​parler.+Beaucoup d'​entre eux sont archivés, ne les décompressez pas pour le moment, on les mettra directement au bon endroit pendant l'​installation à proprement ​parler.
  
-**D'​abord,​ l'​exécutable pour Linux.** //(uniquement ​des "​nightly builds"​ car la dernière version stable était un cauchemar dans les résolution autres que 4/3le tuto sera mis à jour à la sortie de la prochaine version stable)//.\\ +<note warning>​Il est fortement recommandé d'​utiliser la version stable 3.6.12 (disponible sur [[https://​www.hard-light.net/​forums/​index.php?​topic=70692.0|cette page]]) plutôt que d'​utiliser les nightly build, puisqu'​ils peuvent comporter des bugs non résolus. De plus, la version 3.6.12 est requise pour jouer en mode multi-joueurs.</​note>​ 
-//Le "​nightly build" révision 5024 du 31 décembre 2008//, celui avec lequel ce tuto a été testé:\\ + 
-http://​swc.fs2downloads.com/​builds/​LINUX/​fso-LINUX-20081231_r5024.tar.bz2\\ +**D'​abord,​ l'​exécutable** pour **Linux (32bits ​uniquement, ​sinon, suivez ​la procédure pour compiler le jeu décrite au paragraphe suivant)**.\\ 
-**OU**\\ +//La version stable ​du 4 août 2010//:\\ 
-//Le "​nightly ​build" le plus récent//, que vous trouverez sur ce forum (faites bien attention ​à récupérer ​la version ​pour Linuxcar les annonces de sortie ​de "nightly build" ​Windows, Mac OS X et Linux sont mélangées ​!):\\ +http://​swc.fs2downloads.com/​builds/​LINUX/​fs2_open_3_6_12_INF.tar.bz2\\ 
-http://www.hard-light.net/forums/index.php/board,​173.0.html\\+ 
 +**Si vous disposez d'une version de Linux adaptée à une architecture différente de la version 32bits**, ou si vous souhaitez disposer de la toute //dernière version de l'​exécutable//,​ il vous faudra récupérer le code source et le compiler vous-mêmes. [testé sur Ubuntu Jaunty 32 et **64bits**]\\ 
 +Cette procédure nécessite l'​utilisation de la console, de [[apt://​subversion|SVN]],​ et la compilation nécessite des dépendances,​ dont la première est [[apt://build-essential|build-essential]]. Installez aussi [[apt://libreadline5-dev|libreadline5-dev]] pour éviter des éreurs étranges ​à la compilation.\\ 
 +**TÉLÉCHARGEMENT DU CODE SOURCE:** 
 +<​code>​svn checkout svn://​svn.icculus.org/​fs2open/​trunk/​fs2_open</​code>​ 
 +**COMPILATION DU CODE SOURCE:** 
 +<​code>​cd fs2_open 
 +./​autogen.sh</​code>​ 
 +A ce stade, le script autogen a du renvoyer des erreurs: il manque des dépendances, ​pour chacune des dépendances manquantescherchez dans synaptic le nom de la bibliothèque manquante renvoyé par autogen, et installez la version ayant le suffixe ​"-dev". Relancez autogen ​et répétez la procédure jusqu'​à ce qu'il vous confirme que vous avez tout le nécessaire pour compiler le jeu Quand vous en arrivez là, faites simplement:​ 
 +<​code>​make</​code>​ 
 +BRAVO (si c'est votre première compilation) ! Vous venez de générer un exécutable,​ que l'on récupèrera pendant l'​installation.\\ 
 + 
 + 
 +<​note>​Une version commerciale (d'​origine,​ en 3 CDs, ou chez Good Old Games, elle coûte $5,99, moins en €):\\ 
 +http://www.gog.com/en/gamecard/freespace_2</​note>​
  
-**Ensuite, les données d'​origine du jeu**, extraites des CDs de la version commerciale,​ nécessaires à son bon fonctionnement.\\ 
-//La version préparée//​ (en même temps que ce tuto):\\ 
-http://​dl.getdropbox.com/​u/​183702/​freespace/​FS2_data.tar.bz2\\ 
-**OU**\\ 
-//Une version commerciale//​ (d'​origine,​ en 3 CDs, ou chez Good Old Games, elle coûte $5,99, moins en €):\\ 
-http://​www.gog.com/​en/​gamecard/​freespace_2\\ 
 C'est un peu plus complexe qu'​avec la version préparée, il faut l'​installer via Wine, les outils Linux natifs étant incapables d'​extraire un des fichiers compressés d'​installation.\\ C'est un peu plus complexe qu'​avec la version préparée, il faut l'​installer via Wine, les outils Linux natifs étant incapables d'​extraire un des fichiers compressés d'​installation.\\
 Ensuite, il faut trouver les fichiers, dans le répertoire d'​installation de FreeSpace 2 dans Wine (sur le C:/ virtuel):\\ Ensuite, il faut trouver les fichiers, dans le répertoire d'​installation de FreeSpace 2 dans Wine (sur le C:/ virtuel):\\
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 **Pour cela on télécharge les fameux "media VPs"** (.vp est l'​extension habituelle des paquets de données compressées utilisés par le moteur de FreeSpace 2) améliorés.\\ **Pour cela on télécharge les fameux "media VPs"** (.vp est l'​extension habituelle des paquets de données compressées utilisés par le moteur de FreeSpace 2) améliorés.\\
-//Les "media VPs" version 3.6.10// ​(testés et compatibles avec le "​nightly build" 5024) sont disponibles ici (d'​ailleurs,​ j'ai choisi de mettre dans ce tuto une version "​unifiée"​ des "media VPs" en un seul fichier pour des raisons de concision, sachez qu'il existe aussi des "media VPs" identiques en plusieurs parties):\\ +//Les "media VPs" version 3.6.10 ​réactualisés le 12 aout 2009// sont disponibles ici (tous réunis en une seule archive):\\ 
-http://​www.freespacemods.net/​files/​MVP3610/​MV_Complete.7z (l'​archive est en .7z, en cas de problème pour extraire ce format, consultez la doc)\\ +http://​www.freespacemods.net/​files/​MVP3610/​3.6.10-Total.zip\\
-//Une fois téléchargée,​ on peut vérifier son intégrité,​ pour éviter de futurs bugs inexplicables,​ en ouvrant le dossier qui la contient dans un terminal et en entrant la commande://​ +
-<​code>​md5sum MV_Complete.7z</​code>​ +
-//Le résultat renvoyé doit être exactement: ''​DD6E3477B0C865862BAF074319FBBEAA +
-''//​\\ +
-[Apparemment,​ à cause d'un oubli de l'​équipe de développement,​ pour avoir les musiques du jeu, il faut télécharger ceci : http://​cp.nukelol.com/​mv_music.zip+
-**OU**\\ +
-//Les "media VPs" les plus récents//, que vous trouverez sur ce forum:\\ +
-http://​www.hard-light.net/​forums/​index.php?​board=120.0+
  
 //Sachez (si vous êtes curieux et que vous avez jeté un œil sur le contenu des archives) que l'​archive qui contient le script lanceur comprend aussi un autre script qui se chargera de faire comprendre à l'​exécutable qu'il doit utiliser ces améliorations graphiques...//​ //Sachez (si vous êtes curieux et que vous avez jeté un œil sur le contenu des archives) que l'​archive qui contient le script lanceur comprend aussi un autre script qui se chargera de faire comprendre à l'​exécutable qu'il doit utiliser ces améliorations graphiques...//​
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 Vous pouvez choisir où installer le jeu, mais cela impliquera de faire des //petites modifications//​ dans les scripts livré (précisément la valeur du paramètre dans le script "​fs2_launcher",​ "​FS2_OPEN_DIR="​ devra correspondre au chemin dans lequel vous installez le jeu, idem pour les scripts de lancement de FreeSpace Port, "​fs1_launcher",​ et Silent Threat Reborn, "​fs1-str_launcher",​ si vous les installez). Vous pouvez choisir où installer le jeu, mais cela impliquera de faire des //petites modifications//​ dans les scripts livré (précisément la valeur du paramètre dans le script "​fs2_launcher",​ "​FS2_OPEN_DIR="​ devra correspondre au chemin dans lequel vous installez le jeu, idem pour les scripts de lancement de FreeSpace Port, "​fs1_launcher",​ et Silent Threat Reborn, "​fs1-str_launcher",​ si vous les installez).
  
-Dans ce tuto, l'​exemple (que je recommande de suivre, puisque les scripts sont préconfigurés ​pour ces répertoires) sera une installation dans votre **"​$HOME/​Jeux/​FreeSpace/"​**.+Dans ce tuto, l'​exemple (que je recommande de suivre, puisque les scripts sont pré-configurés ​pour ces répertoires) sera une installation dans votre **"​$HOME/​Jeux/​FreeSpace/"​**.
  
 Pour mettre en place les dossiers et les fichiers, je considère que vous savez le faire avec la méthode de votre choix (explorateur de fichiers de votre environnement,​ ligne de commande...). Pour mettre en place les dossiers et les fichiers, je considère que vous savez le faire avec la méthode de votre choix (explorateur de fichiers de votre environnement,​ ligne de commande...).
Ligne 138: Ligne 134:
 **Ensuite on met les bons fichiers aux bons endroits** en les décompressant si besoin: **Ensuite on met les bons fichiers aux bons endroits** en les décompressant si besoin:
  
-**1)** L'​archive du "​nightly build" contient deux fichiers: un dont le nom commence par "​fs2_open_r",​ l'​autre dont le nom commence par "​fs2_open_d"​.\\+**1)** L'​archive du "​nightly build" contient deux fichiers: un dont le nom commence par "​fs2_open_r",​ l'​autre dont le nom commence par "​fs2_open_d". Si vous avez compilé vous même l'​exécutable,​ "​fs2_open_r"​ se trouve dans "​$HOME/​fs2_open/​code/",​ perdu au milieu d'une multitude de dossiers et de fichiers en ".o".\\
 -> **On décompresse uniquement "​fs2_open_r*"​** ("​*"​ signifie le numéro de version, qui a vocation à changer) dans le dossier **$HOME/​Jeux/​FreeSpace/​**,​ l'​autre est un "​build"​ de "​debug"​ et ne nous servira à rien.\\ -> **On décompresse uniquement "​fs2_open_r*"​** ("​*"​ signifie le numéro de version, qui a vocation à changer) dans le dossier **$HOME/​Jeux/​FreeSpace/​**,​ l'​autre est un "​build"​ de "​debug"​ et ne nous servira à rien.\\
 -> **On renomme le fichier "​fs2_open_r*"​ en "​fs2_open.bin"​.**\\ -> **On renomme le fichier "​fs2_open_r*"​ en "​fs2_open.bin"​.**\\
Ligne 167: Ligne 163:
 -libSDL-1.2.so.O\\ -libSDL-1.2.so.O\\
 $HOME/​Jeux/​FreeSpace/​mediavps contient:\\ $HOME/​Jeux/​FreeSpace/​mediavps contient:\\
--MV_Complete.vp\\ +-MV_Advanced.vp\\ 
--un .vp contenant les musiques si elles sont absentes de MV_Complete.vp''​+-MV_Assets.vp\\ 
 +-MV_Core.vp\\ 
 +-MV_Effects.vp\\ 
 +-MV_Music.vp''​
  
 **5)** Cette étape est destinée aux perfectionnistes:​\\ **5)** Cette étape est destinée aux perfectionnistes:​\\
Ligne 191: Ligne 190:
 **3)** Vérifiez le tout.\\ **3)** Vérifiez le tout.\\
 ''​$HOME/​Jeux/​FreeSpace/​mediavps contient désormais:​\\ ''​$HOME/​Jeux/​FreeSpace/​mediavps contient désormais:​\\
-1 fichier ​en .vp\\ +5 fichiers ​en .vp\\ 
--MV_Complete.vp\\ +-MV_Advanced.vp\\ 
--un .vp contenant les musiques si elles sont absentes de MV_Complete.vp\\+-MV_Assets.vp\\ 
 +-MV_Core.vp\\ 
 +-MV_Effects.vp\\ 
 +-MV_Music.vp\\
 1 dossier\\ 1 dossier\\
 -data\\ -data\\
Ligne 208: Ligne 210:
 **Un dossier caché "​$HOME/​.fs2_open"​** a dû se créer lors de ce premier lancement plus ou moins frustrant (CTRL + H dans votre dossier personnel pour révéler les fichiers cachés). **Ouvrez le**. **Un dossier caché "​$HOME/​.fs2_open"​** a dû se créer lors de ce premier lancement plus ou moins frustrant (CTRL + H dans votre dossier personnel pour révéler les fichiers cachés). **Ouvrez le**.
  
-[[:​tutoriel:​comment_editer_un_fichier|Editez ​le fichier]] **fs2_open.ini**.\\+[[:​tutoriel:​comment_editer_un_fichier|Éditez ​le fichier]] **fs2_open.ini**.\\
 **Pour jouer dans une résolution adaptée à votre écran, modifiez la ligne:**\\ **Pour jouer dans une résolution adaptée à votre écran, modifiez la ligne:**\\
 ''"​VideocardFs2open=OGL -(largeur faiblexhauteur faible)x16 bit"''​ **en**\\ ''"​VideocardFs2open=OGL -(largeur faiblexhauteur faible)x16 bit"''​ **en**\\
Ligne 215: Ligne 217:
 **Placez aussi le fichier "​xmodmap"​** téléchargé précédemment dans **"​$HOME/​.fs2_open"​** pour assurer le bon fonctionnement du clavier. **Placez aussi le fichier "​xmodmap"​** téléchargé précédemment dans **"​$HOME/​.fs2_open"​** pour assurer le bon fonctionnement du clavier.
  
-//Enfin, si vous utilisez une manette de jeu, elle sera activée automatiquement dans la plupart des cas. Sinon, reportez vous à la documentation concernant le [[joystick]].//​+//Enfin, si vous utilisez une manette de jeu, elle sera activée automatiquement dans la plupart des cas. Sinon, reportez vous à la documentation concernant le [[:joystick]].//​
  
 === Démarrage rapide === === Démarrage rapide ===
Ligne 223: Ligne 225:
 -> Pour accéder aux **options**,​ il faut cliquer sur le type et le pupitre au premier plan (vous pouvez modifier la configuration du clavier, pousser à fond le niveau de détails, même avec une "​petite"​ carte graphique, activer la souris, inverser l'axe des Y si vous trouvez ça plus naturel...)\\ -> Pour accéder aux **options**,​ il faut cliquer sur le type et le pupitre au premier plan (vous pouvez modifier la configuration du clavier, pousser à fond le niveau de détails, même avec une "​petite"​ carte graphique, activer la souris, inverser l'axe des Y si vous trouvez ça plus naturel...)\\
 -> Si c'est la première fois que vous jouez, ne passez pas le tuto !\\ -> Si c'est la première fois que vous jouez, ne passez pas le tuto !\\
--> Il se pourrait que malgré la gestion du clavier français, certaines touches ​necessaires ​pendant les tutos ne soient pas accessibles (ne réagit pas/ le caractère ne correspond pas sur le clavier français), pas de panique: **F2 donne accès à la configuration du jeu, n'​importe quand**, ​touvez ​une touche non attribuée et disposée de manière ergonomique,​ et reprenez le jeu !+-> Il se pourrait que malgré la gestion du clavier français, certaines touches ​nécessaires ​pendant les tutos ne soient pas accessibles (ne réagit pas/ le caractère ne correspond pas sur le clavier français), pas de panique: **F2 donne accès à la configuration du jeu, n'​importe quand**, ​trouvez ​une touche non attribuée et disposée de manière ergonomique,​ et reprenez le jeu !
  
 //Un dernier: le plus important peut être://\\ //Un dernier: le plus important peut être://\\
Ligne 249: Ligne 251:
 http://​fsport.freespacemods.net/​releases/​tango_fs1.zip\\ http://​fsport.freespacemods.net/​releases/​tango_fs1.zip\\
 http://​fsport.freespacemods.net/​releases/​warble_fs1.zip\\ http://​fsport.freespacemods.net/​releases/​warble_fs1.zip\\
-http://www.fszmirror.com/files/​fsport/​FS1OGGcutscenepack.vp\\+http://zantor64.fs2downloads.com/FS_archive/​FS1OGGcutscenepack.vp\\
 [Ce sont les "media VPs" destinés à des mods utilisant le FSPort comme base]\\ [Ce sont les "media VPs" destinés à des mods utilisant le FSPort comme base]\\
 http://​fsport.freespacemods.net/​releases/​fsport-mediavps.zip http://​fsport.freespacemods.net/​releases/​fsport-mediavps.zip
Ligne 260: Ligne 262:
 **1)** Dans votre répertoire de jeu, pour reprendre l'​exemple précédent,​ "​$HOME/​Jeux/​FreeSpace",​ **créez deux dossiers "/​fsport"​ et "/​fsport_mediavps"​**. **1)** Dans votre répertoire de jeu, pour reprendre l'​exemple précédent,​ "​$HOME/​Jeux/​FreeSpace",​ **créez deux dossiers "/​fsport"​ et "/​fsport_mediavps"​**.
  
-**2)** **Décompressez tous les .zip de la première section** ["​media VPs" propres au FSPort] dans **"​$HOME/​Jeux/​FreeSpace/​fsport"​** (vous pouvez vous débarasser ​du fichier "​mod.ini",​ il est destiné à un lanceur pour Windows, ainsi que l'​image qui est pareillement destinée à ce lanceur). **Déplacez-y aussi "​FS1OGGcutscenepack.vp"​.**+**2)** **Décompressez tous les .zip de la première section** ["​media VPs" propres au FSPort] dans **"​$HOME/​Jeux/​FreeSpace/​fsport"​** (vous pouvez vous débarrasser ​du fichier "​mod.ini",​ il est destiné à un lanceur pour Windows, ainsi que l'​image qui est pareillement destinée à ce lanceur). **Déplacez-y aussi "​FS1OGGcutscenepack.vp"​.**
  
 **3)** **Décompressez tout les .zip de la deuxième section** ["​media VPs" partagés par le FSPort et les mods dont il dépend] dans **"​$HOME/​Jeux/​FreeSpace/​fsport_mediavps"​** (de même, vous pouvez effacer le fichier "​mod.ini",​ ainsi que l'​image). **3)** **Décompressez tout les .zip de la deuxième section** ["​media VPs" partagés par le FSPort et les mods dont il dépend] dans **"​$HOME/​Jeux/​FreeSpace/​fsport_mediavps"​** (de même, vous pouvez effacer le fichier "​mod.ini",​ ainsi que l'​image).
Ligne 289: Ligne 291:
 -libSDL-1.2.so.O\\ -libSDL-1.2.so.O\\
 $HOME/​Jeux/​FreeSpace/​mediavps contient:\\ $HOME/​Jeux/​FreeSpace/​mediavps contient:\\
--MV_Complete.vp\\ +-MV_Advanced.vp\\ 
--un .vp contenant les musiques si elles sont absentes de MV_Complete.vp\\+-MV_Assets.vp\\ 
 +-MV_Core.vp\\ 
 +-MV_Effects.vp\\ 
 +-MV_Music.vp\\
 1 dossier (seulement si la traduction est installée)\\ 1 dossier (seulement si la traduction est installée)\\
 -data\\ -data\\
Ligne 298: Ligne 303:
 $HOME/​Jeux/​FreeSpace/​fsport_mediavps contient:\\ $HOME/​Jeux/​FreeSpace/​fsport_mediavps contient:\\
 -1 fichier en .vp''​ -1 fichier en .vp''​
 +
  
 **6)** **Création du lanceur**: idem que pour la création du lanceur de FreeSpace 2 dans GNOME, sauf quelques paramêtres qui changent.\\ **6)** **Création du lanceur**: idem que pour la création du lanceur de FreeSpace 2 dans GNOME, sauf quelques paramêtres qui changent.\\
Ligne 365: Ligne 371:
 -libSDL-1.2.so.O\\ -libSDL-1.2.so.O\\
 $HOME/​Jeux/​FreeSpace/​mediavps contient:\\ $HOME/​Jeux/​FreeSpace/​mediavps contient:\\
--MV_Complete.vp\\ +-MV_Advanced.vp\\ 
--un .vp contenant les musiques si elles sont absentes de MV_Complete.vp\\+-MV_Assets.vp\\ 
 +-MV_Core.vp\\ 
 +-MV_Effects.vp\\ 
 +-MV_Music.vp\\
 1 dossier (seulement si la traduction est installée)\\ 1 dossier (seulement si la traduction est installée)\\
 -data\\ -data\\
Ligne 417: Ligne 426:
 Ils y sont classés par **ordre chronologique**,​ ce qui vous permet d'​approfondir certains aspects du scénario (la communauté a même tendance à bâtir de nouveaux canons du scénario cohérents avec ceux de l'​éditeur d'​origine). Ils y sont classés par **ordre chronologique**,​ ce qui vous permet d'​approfondir certains aspects du scénario (la communauté a même tendance à bâtir de nouveaux canons du scénario cohérents avec ceux de l'​éditeur d'​origine).
  
-Voici le lien: [[http://​www.hard-light.net/​wiki/​index.php/​User-made_Campaigns_(FS2)|http://​www.hard-light.net/​wiki/​index.php/​User-made_Campaigns_(FS2)]]\\+Voici le lien: [[https://​www.hard-light.net/​wiki/​index.php/​User-made_Campaigns_(FS2)|https://​www.hard-light.net/​wiki/​index.php/​User-made_Campaigns_(FS2)]]\\
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 Il suffit d'​[[tutoriel/​comment_editer_un_fichier|éditer]],​ par exemple, **"​fs2_launcher"​** comme suit:\\ Il suffit d'​[[tutoriel/​comment_editer_un_fichier|éditer]],​ par exemple, **"​fs2_launcher"​** comme suit:\\
 [Voici le fichier d'​origine,​ précisément à la ligne qui définit les options avec lesquelles l'​exécutable sera lancé, celle qui nous intéresse étant "​-mod":​] [Voici le fichier d'​origine,​ précisément à la ligne qui définit les options avec lesquelles l'​exécutable sera lancé, celle qui nous intéresse étant "​-mod":​]
 +
 +
 <​code>​FS2_ARGS="​-spec -env -glow -mipmap -missile_lighting -3dwarp -warp_flash -orbradar -ambient_factor 35 -ogl_spec 20 -spec_exp 15 -spec_point 1.2 -spec_static 1.5 -spec_tube 1.5 -mod /​mediavps"</​code>​ <​code>​FS2_ARGS="​-spec -env -glow -mipmap -missile_lighting -3dwarp -warp_flash -orbradar -ambient_factor 35 -ogl_spec 20 -spec_exp 15 -spec_point 1.2 -spec_static 1.5 -spec_tube 1.5 -mod /​mediavps"</​code>​
 [On remplace par ceci:] [On remplace par ceci:]
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 Vous aurez constaté que "​-mod"​ n'est pas le seul argument qu'il est possible d'​utiliser pour lancer l'​exécutable fs2_open.\\ Vous aurez constaté que "​-mod"​ n'est pas le seul argument qu'il est possible d'​utiliser pour lancer l'​exécutable fs2_open.\\
-Le manuel est disponible ici: [[http://​www.hard-light.net/​wiki/​index.php/​Command-Line_Reference|http://​www.hard-light.net/​wiki/​index.php/​Command-Line_Reference]].+Le manuel est disponible ici: [[https://​www.hard-light.net/​wiki/​index.php/​Command-Line_Reference|https://​www.hard-light.net/​wiki/​index.php/​Command-Line_Reference]].
  
 C'est parfait pour paramétrer finement les graphismes, les performances etc. C'est parfait pour paramétrer finement les graphismes, les performances etc.
 <note warning>​Cette page ne semble plus à jour, certains arguments ont été supprimés dans les derniers "​builds",​ car maintenant certains paramètres sont définis par défaut.</​note>​ <note warning>​Cette page ne semble plus à jour, certains arguments ont été supprimés dans les derniers "​builds",​ car maintenant certains paramètres sont définis par défaut.</​note>​
 +
 +===== Jouer en mode multi-joueurs =====
 +<note warning>​Il est néccessaire d'​utiliser la version 3.6.10 Final pour jouer en multijoueurs
 +De plus, deux joueurs ne peuvent jouer ensemble qu'en utilisant le même mod.</​note>​
 +
 +En plus de proposer des campagnes solo, FreeSpace propose aussi un mode multijoueurs sur Internet.\\
 +Afin de jouer en mode multi-joueurs,​ il est néccessaire d'​ouvrir quelques ports sur son routeur, installer un pack de missions et voix aditionnels,​ puis s'​inscrire sur FS2Net afin de jouer sur Internet (seuls les packs sont néccessaires pour jouer en LAN)\\
 +
 +Tout d'​abord,​ téléchargez le pack de missions et voix ici: http://​www.fubar.org/​FS2/​multi.rar \\
 +**Note:** //Source: https://​www.hard-light.net/​forums/​index.php/​topic,​45919.0.html //- Les liens vers les deux fichiers étant morts, cette archive .rar contiens les deux fichiers.\\
 +Ensuite, extrayez les dans votre répertoire FreeSpace avec la méthode de votre choix.\\
 +
 +Pour jouer sur Internet, il est néccessaire d'​ouvrir les ports 7117 et 7808 TCP et UDP de votre routeur.\\
 +Inscrivez vous ensuite sur FS2Net ici : http://​fs2netd.game-warden.com/​main.php?​area=register\\
 +
 +Pour finir, il faut changer quelques réglages dans les options de FreeSpace.\\
 +Démarrez le jeu, et allez dans la rubrique //​Multiplayer//,​ puis cochez la case "​PXO"​ et entrez vos identifiants comme indiqué ici : http://​www.fubar.org/​Multi/​instructions/​screen0001b.jpg\\
 +
 +Il ne reste plus alors qu'a choisir et créer un pilote en mode multijoueurs (au démarrage du jeu, cliquez sur Multiplayer comme indiqué ici : http://​www.fubar.org/​Multi/​instructions/​pilotscreen.jpg).\\
 +Une fois le pilote sélectionné,​ allez dans la "Ready Room", afin d'​acceder a la liste des parties.\\
 +
 +Vous constaterez que seuls quelques serveurs (souvent vides) sont présents. La plus part des parties multi-joueurs se construisent depuis IRC, canal #hard-light sur [[irc://​irc.esper.net/​hard-light|irc.esper.net]] ([[http://​widget.mibbit.com/?​settings=b73fe961ed217d9a3cbd9637dc7ba9bf&​server=irc.esper.net&​channel=%23hard-light&​noServerTab=false|Lien mibbit ici]])\\
 +
 +//Source: https://​www.hard-light.net/​forums/​index.php?​topic=63609.0 //\\
 +
  
 ===== Liens ===== ===== Liens =====
  
-http://​www.hard-light.net/​ (en Anglais): La communauté de FreeSpace 2 Open, des forums utiles en cas de problème, ou pour connaitre les dernières nouveautés sur FreeSpace.+https://​www.hard-light.net/​ (en Anglais): La communauté de FreeSpace 2 Open, des forums utiles en cas de problème, ou pour connaitre les dernières nouveautés sur FreeSpace.\\ 
 +https://​www.hard-light.net/​wiki/​index.php/​Guide_to_FS_Open_on_Linux (en Anglais) : un guide d'​installation et d'​utilisation de FS2 sous GNU/Linux
  
-http://​forum.ubuntu-fr.org/​viewtopic.php?​pid=2327994 : Le sujet d'aide concernant ce tutoriel sur le forum Ubuntu-fr !+https://​forum.ubuntu-fr.org/​viewtopic.php?​pid=2327994 : Le sujet d'aide concernant ce tutoriel sur le forum Ubuntu-fr !
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  • Dernière modification: Le 18/04/2011, 14:42
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