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Ogre 3D

Ogre3d est un moteur de rendu graphique 3D multiplateformes, sa puissance et sa modularité en font un bon choix pour développer un jeu multi-plateformes en C++ ( mais permet aussi de l'utiliser dans d'autres langages, tels que .Net, python … ). Disponible en LGPL ou en licence commerciale OUL, il conviendra tant aux projets libres que commerciaux.

Pour installer ogre sans trop vous prendre la tête, installez simplement le méta-paquet apt://libogre-dev, ou en ligne de commande:

sudo apt-get install libogre-dev

L'installation n'est pas très compliquée bien qu'elle demande un peu de compilation.

Installation des dépendances disponibles dans les dépôts

Installez les paquets alien automake1.9 build-essential libcppunit-1.12-0 libcppunit-dev libmng-dev libsdl1.2-dev libtool libxaw-headers libxaw7-dev libfreetype6 libfreetype6-dev libpcre3 libpcre3-dev libzzip-dev libxrandr-dev libxxf86vm-dev freeglut3-dev disponibles dans les dépôts.

Installation des dépendances non présentes dans les dépôts

Téléchargez Freeimage, CEGUI (les betas sont les stables en fait), OIS et le CG toolkit de nvidia (celui-ci est optionnel si on ne compte pas utiliser les shaders cependant).

Freeimage

Compiler freeimage est très simple:

make 
sudo make install

OIS

Il y a un petit problème d'encodage dos avec OIS (les fins de lignes ne sont pas gérées pareil entre les deux os et ça peut causer des problèmes, notamment des erreurs assez obscures pendant le ./configure), le plus simple est d'installer tofrodos et de convertir les fichier en codage unix :
Installez le paquet tofrodos puis tapez

fromdos *.* bootstrap

puis on compile:

./bootstrap
./configure
make
sudo make install

CEGUI

Pour que CEGUI fonctionne correctement sous Ubuntu, il faut utiliser TinyXML comme parser, et non Xerces (ils sont fournis dans les fichiers à compiler). Nous allons donc désactiver Xerces lors de la configuration.

aclocal
./configure --disable-xerces-c
make 
sudo make install

Le CG Toolit de Nvidia

Utilisez alien pour installer le paquet .rpm

Installation d'Ogre à proprement parler

Placez vous dans le dossier ogrenew et tapez :

aclocal
./bootstrap
./configure
make
sudo make install
Remarque

Vous pouvez aussi souhaiter faire un paquet, en utilisant la commande checkinstall au lieu du make install.

Pour cela, il vous faudra utiliser la commande suivante :

sudo checkinstall --exclude /lib,/bin,/usr/share,/usr/bin,/usr/lib/gcc/i486-linux-gnu/4.1.2
Un paquet crée avec checkinstall n'est installable que sur votre machine, dans l'état où elle était lorsque vous avez crée ce paquet.

En dernier lieu il faut configurer l'éditeur de liens (ld) pour qu'il trouve les bibliothèques au moment de créer vos programmes : éditer (créez) le fichier /etc/ld.so.conf.d/libc.conf et ajoutez y:

/usr/local/lib/

sauvegardez et quittez, puis lancez

sudo ldconfig

Vous pouvez lancer les démos dans ogrenew/Samples/Common/bin

Remarque

Si vous utilisez l'IDE Code::Blocks, il faudra penser lors de la compilation à utiliser le profil "Release" dans l'option "Build Target". Sinon, rendez-vous dans le menu "Project→Build Options", sélectionnez "Debug" dans la liste de gauche, dans l'onglet "Linker Settings", et remplacez "OgreMain_d" par "OgreMain"

Vous trouverez les tutos en français sur http://ogre3d.fr et en anglais sur http://ogre3d.org. Parés à faire le jeu du siècle?


Contributeurs : Tshirtman

  • ogre.1236881161.txt.gz
  • Dernière modification: Le 18/04/2011, 14:44
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