Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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raccourci-lanceur [Le 05/05/2017, 23:14]
176.147.63.19 [Configuration d'un lanceur]
raccourci-lanceur [Le 18/06/2021, 14:15] (Version actuelle)
marcusbaslerus [Création d'un lanceur]
Ligne 1: Ligne 1:
-{{tag>Trusty Precise ​personnalisation }}+{{tag>Bionic Xenial ​personnalisation }}
 ---- ----
  
-====== ​Raccourci-lanceur ​====== +====== ​Lanceurs (fichiers .desktop) ​======
-<note important>​Certaines parties de cette page ne sont valables que pour l'​environnement [[:Mate]], KDE (Testé sous une Kubuntu 14.10) et Xfce (Xubuntu). Pour [[:Unity]] vous trouverez d'​autres astuces propres à cet environnement [[:​unity_launcher|ici]].</​note>​ +
-Les **lanceurs** sont des raccourcis pour démarrer un logiciel, ouvrir un fichier ou un dossier.\\ +
-Cette page décrit comment dupliquer ou créer un lanceur sur le bureau, un tableau de bord, ou encore dans le menu //​Applications//​.+
  
-{{:​raccourci-lanceur:raccourci-lanceur_lucid_01.png|Lanceurs sur le bureau et le tableau de bord haut}}+Sur les systèmes GNU-Linux comme Ubuntu, les **lanceurs** sont des fichiers donnant accès, à la manière d'un "raccourci", à un logiciel, à un fichier, ou à un dossier.
  
 +Les [[:​environnements|environnements graphiques]] ([[:​Unity]],​ [[:MATE]], [[:GNOME Shell]], [[:kde|KDE Plasma]], [[:Xfce]], [[:​Budgie]],​ ...) utilisent notamment des lanceurs pour construire leurs menus et pour permettre le lancement d'​applications en cliquant sur leurs icônes.
  
-===== Dupliquer un lanceur vers le tableau ​de bord ou le bureau ====+Les lanceurs sont plus riches que de simples raccourcis : nom, icône, mots-clés (traduits), description de l'​application (traduite), actions spécifiques,​ ... les lanceurs permettent aux menus de proposer des icônes claires, des catégories,​ une recherche, et une description accessible des applications.
  
-Sous Unity cette méthode ne fonctionne pas. Sous Mate, les raccourcis pour démarrer vos logiciels se trouvent dans le menu //​Applications//​.\\ +Cette page décrit comment gérer ​les lanceurs existantset comment les personnaliser voire en créer.
-Si vous utilisez souvent un logicielvous pouvez dupliquer son raccourci sur votre bureau ou sur votre tableau de bord.+
  
-===Exemple=== +===== Gestion des lanceurs =====
-Allez dans le menu //​Applications -> Internet//, puis faites un clic droit sur //​Navigateur Web Firefox//. Il apparaît alors un petit menu qui vous propose notamment de:  +
-  * Ajouter ce lanceur au tableau de bord, +
-  * Ajouter ce lanceur au bureau.+
  
-{{:raccourci-lanceur:​raccourci-lanceur_lucid_02.png?​400|Clic droit sur le logiciel -> Choisir d'​ajouter ce lanceur au tableau ​de bord ou au bureau}}+Il est déjà possible de [[:tutoriel/​comment_lancer_application|lancer des applications depuis votre environnement]],​ les opérations possibles diffèrent en fonction ​de votre [[:​variante]] mais restent globalement similaires :
  
-Une autre possibilité consiste à faire un glisser-déposer sur le bureau ou le tableau ​de bord.+<note help>​Vous êtes utilisateur d'​Unity ? [[:​unity_launcher|Cette page]] vous est dédiée pour plus de détails.</​note>​
  
-=====Créer ​un lanceur=====+==== Ajout à un dock ou à un tableau de bord ====
  
-==== Sur le bureau ====+<​note>​Compatible avec les environnements [[:MATE]], [[:GNOME Shell]], [[:Unity]], [[:​Cinnamon]],​ [[:​Budgie]],​ [[:Xfce]], et [[:kde|KDE Plasma]].</​note>​
  
-Pour faire un raccourci sur le bureaufaites ​un clic-droit sur le bureauchoisissez //Créer un lanceur...// ​puis reportez-vous à la section « [[#​Configuration d'un lanceur]] ».\\ +La terminologie peut changer d'un environnement à l'​autremais il s'agit toujours globalement : 
-{{:​raccourci-lanceur:​raccourci-lanceur_lucid_03.png?​150|Clic droit sur un endroit ​vide du bureau -> Créer un lanceur...}} +  * soit de faire un clic-droit sur l'​icône de l'​application, puis "​ajouter au tableau de bord" ou "​épingler au dock" ou "​ajouter aux favoris"​ ; 
 +  * soit de glisser-déposer l'​icône de l'​application vers l'​endroit ​ciblé.
  
-Sous Unity cette méthode ne fonctionne pas, reportez vous directement ​à la section [[#​configuration_d_un_lanceur|configurer le lanceur]]. +Certains environnements comme GNOME ou KDE permettent aussi d'​épingler les applications déjà lancées ​à partir ​de l'icône présente dans la liste des fenêtres ou dans le dock.
-     +
-==== Sur un tableau ​de bord ==== +
-Pour faire un raccourci sur un tableau de bord, faites un clic-droit dessus (Pour Mate, voir [[:​gnome-session-fallback|ici]] le raccourci clavier correspondant),​ choisissez //Ajouter au tableau de bord ->  Lanceur d'application personnalisé//​ avant de vous reporter à la section « [[#​Configuration d'un lanceur]] ».+
  
-{{:​raccourci-lanceur:​raccourci-lanceur_lucid_04.png?150|Clic droit sur un endroit vide du tableau de bord -> Ajouter au tableau de bord}} ​| {{:raccourci-lanceur:raccourci-lanceur_lucid_05.png?​200|Choisir Lanceur ​d'application personnalisé}} |+{{ :​raccourci-lanceur:​raccourci-lanceur_lucid_04.png|Clic droit sur un endroit vide du tableau de bord -> Ajouter au tableau de bord}} 
 +Dans les environnements [[:MATE]], [[:Xfce]] et [[:LXDE]], les lanceurs peuvent être ajoutés au tableau de bord par un clic-droit sur le tableau de bord, puis "​Ajouter au tableau de bord", une fenêtre s'​ouvre alors, on peut alors choisir ​d'ajouter un lanceur.
  
-==== Dans les menus  ==== +~CB~
-Il est possible d'​ajouter des entrées dans les menus visibles par défaut à gauche sur le tableau de bord du haut.+
  
-<note important>​Seule la [[#méthode en ligne de commande]] permet de faire un raccourci accessible à tous les utilisateurs d'un même ordinateur.</​note>​+Le retrait de l'​application ainsi épinglée se fait [[:​gnome-session-fallback#lanceurs_sur_le_tableau_de_bord|généralement]] par un clic-droit sur l'icône.
  
-=== Méthode graphique ​=== +==== Organiser vos applications ====
-Pour ajouter un lanceur dans le menu //​Applications//,​ faites un clic-droit sur //​Applications//,​ puis un clic-gauche sur **Éditer les menus**.\\ Vous accéderez ainsi à l'​application de gestion des menus **[[:​Alacarte]]**.\\ +
-{{:​applications:​alacarte_lucid_02.png?​200|Alacarte:​ l'​éditeur de menu}}+
  
-Une alternative à Alacarte, qui fonctionne également avec Unity, est **[[:​Menulibre]]** ou **[[Arronax]]**.+=== Cas général ===
  
-Si vous êtes sous [[:Unity]], une autre méthode pour créer graphiquement un lanceur pour tous les utilisateurs est la suivante +Des utilitaires comme [[:MenuLibre]] permettent de choisir comment sont rangées ​les applications (l'​agencement en catégories notamment), et de cacher celles qui sont superflues. (En cas de souci avec [[:MenuLibre]],​ des alternatives comme [[:Arronax]] ou [[:Alacarte]] existent.)
-  * Installer le paquet mate-panel sans ses dépendances grâce à cette commande que vous entrez dans un [[:terminal]] : <​code>​sudo apt-get install --no-install-recommends mate-panel</​code>​ +
-  * Pour créer le lanceur pour tous les utilisateurs lancez la commande: <​code>​sudo mate-desktop-item-edit /​usr/​share/​applications/​ --create-new</​code>​ Remplissez la fenêtre qui s'​ouvre+
  
-Après cela votre application sera disponible dans  ​[[unity#​tableau_de_bord_dash|le tableau de bord Unity]]. +=== Pour GNOME Shell === 
-=== Méthode en ligne de commande ​=== + 
-<​note ​important+{{ http://​image.noelshack.com/​fichiers/​2017/​13/​1490567800-capture-du-2017-03-27-00-26-06.png?​400|Exemple avec un appfolder "​Navigateurs"​ }} 
-Pour Kubuntu 14.10 (à vérifier pour les autres versions)cette méthode est la seule qui fonctionne. La modificationmême en superutilisateurdes propriétés ​n'est pas répercutée dans le fichier.+Pour organiser la vue applications,​ il existe des **appfolders**,​ permettant par exemple de réunir ensemble tous les utilitaires,​ ou tous les jeux, etc. afin d'​alléger la quantité d'​applications affichées quand on lance la vue applications. 
 + 
 +Des utilitaires,​ des extensions, ou des scripts permettent de gérer les //​appfolders//,​ mais [[:​gnome-software|la logithèque GNOME]] est le moyen recommandé pour en créer ou en modifier(dans l'​onglet "​installés",​ il faut se mettre en mode sélection pour que l'​option apparaisse) 
 + 
 +~CB~ 
 + 
 +==== Ajouter au bureau ​==== 
 + 
 +<note>​Compatible avec les environnements [[:MATE]], [[:​Cinnamon]] et [[:kde|KDE Plasma]].</​note
 + 
 +{{ :​raccourci-lanceur:​raccourci-lanceur_lucid_02.png?​400|Clic droit sur le logiciel -> Choisir d'​ajouter ce lanceur au tableau de bord ou au bureau}} 
 +Ouvrez le menu //​Applications//,​ puis faites un clic droit sur le nom du logiciel de votre choix. Il apparaît alors un petit menu qui vous propose notamment d'​ajouter ce lanceur au bureau. 
 + 
 +~CB~ 
 + 
 +Une autre possibilité consiste ​à faire un glisser-déposer sur le bureau. 
 + 
 +===== Lanceurs personnalisés ===== 
 + 
 +==== Généralités ==== 
 + 
 +Pour construire ​les menusles environnements prennent en comptent tous les fichiers ''​.desktop''​ qu'on trouve : 
 +  * soit dans ''/​usr/​share/​applications/''​ 
 +  * soit dans ''​~/​.local/​share/​applications/''​ 
 + 
 +La plupart des gestionnaires de fichiers présentent les fichiers des lanceurs sous la forme de leur icôneavec leur nom traduit, et lancent l'​application quand on clique dessus. C'est pratique quand on veut s'en servir comme de raccourcis sur le bureaumais c'est assez gênant quand on veut les éditer, voire simplement les renommer. 
 + 
 +<note help>​Lorsque vous renommez un lanceur, ce n'est pas le nom du fichier ​''​.desktop''​ qui est modifié, mais la valeur de sa propriété "​Nom"​ (« Name »). 
 + 
 +Pour renommer réellement le fichier ''​.desktop'',​ saisissez dans un [[:​terminal]] la [[:​commande_shell|commande]] suivante : 
 +<​code>​mv ancien_nom.desktop nouveau_nom.desktop</​code>​
 </​note>​ </​note>​
-[[:​tutoriel:​comment_modifier_un_fichier|Créez avec les droits d'​administration]] un fichier **/​usr/​share/​applications/<​nom du programme>​.desktop** ​ pour y ajouter ces lignes : 
  
-<file+<note warning>Si vous voulez modifier un lanceur présent dans ''/​usr/​share/​applications/''​ (c'est le cas pour la plupart des applications),​ il ne faut JAMAIS modifier directement le lanceur original : les modifications devraient en effet se faire en tant que [[:​sudo|super-utilisateur]],​ ce qui est en soi risqué, et les modifications seraient effacées à la moindre mise à jour ! 
-[Desktop Entry]+ 
 +Il est conseillé de **copier le lanceur original** dans le dossier ''​~/​.local/​share/​applications/'',​ et de **modifier la copie**.</​note>​ 
 + 
 +==== Modification d'un lanceur existant ==== 
 + 
 +Dans ce qui suit, lorsque vous précisez un chemin, quel qu'il soit, au sein d'un lanceur, il est conseillé que ce soit le chemin absolu (c'​est-à-dire depuis la racine, et pas depuis votre dossier personnel ''​~''​). 
 + 
 +=== Avec MenuLibre === 
 + 
 +<note tip>​Méthode recommandée.</​note>​ 
 + 
 +Voir la page dédiée à [[:​MenuLibre]]. 
 + 
 +(En cas de souci avec [[:​MenuLibre]],​ des alternatives comme [[:​Arronax]] ou [[:​Alacarte]] existent.) 
 + 
 +Sur //LXDE / Lubuntu//, on utilisera //LXDE Shortcut//, en lançant la commande (en tapant Alt+F2 ou depuis un terminal) : 
 +''​lxshortcut -o  ~/​Desktop/​my_shorcut.desktop''​ 
 + 
 +=== Avec Nautilus === 
 + 
 +En faisant //​clic-droit -> Propriétés//​ sur un lanceur, on accède à quelques propriétés de base du lanceur : 
 + 
 +{{ :​raccourci-lanceur:​exemple_proprietes_nautilus_lanceur.png?​nolink&​400|Le lanceur d'​Abiword}} 
 + 
 +  * __Nom :__ le nom du programme tel qu'il apparaîtra là où sera le lanceur, ce champ est à remplir à votre convenance. 
 +  * __Description :__ le nom générique de l'​application ("​Navigateur Web" ou "Jeu de plateforme"​ par exemple). Ce champ peut être vide. 
 +  * __Commande :__ la commande qui sera lancée lors d'un clic sur le lanceur. 
 +  * __Commentaire :__ Commentaire à propos du programme, qui sur la plupart des environnements apparaîtra lorsque vous laisserez votre curseur au-dessus du lanceur. Ce champ peut être vide. 
 +  * __Icône :__ En cliquant sur l'​icône,​ on peut choisir une nouvelle image qui fera office d'​icône. (Si vous les cherchez, vos thèmes d'​icônes existants sont dans ''/​usr/​share/​icons''​ ou ''​~/​.local/​share/​icons/''​ ;-) ) 
 + 
 +<note help>​Évidemment,​ vous ne pourrez modifier les valeurs que si vous avez les droits sur le fichier : si vous voulez modifier un lanceur qui se trouve dans ''/​usr/​share/​applications'',​ il vous faudra le copier dans ''​~/​.local/​share/​applications/''​ avant tout.</​note>​ 
 + 
 +~CB~ 
 + 
 +=== Avec un éditeur de texte === 
 + 
 +En faisant //clic droit -> Ouvrir avec une autre application//​ sur le lanceur, vous pourrez choisir de l'​éditer avec un éditeur de texte. 
 + 
 +Cela vous donne plus de possibilités,​ mais il faut savoir éditer précisément le fichier en respectant sa syntaxe, sinon il ne fonctionnera plus. 
 + 
 +Le contenu devrait ressembler à ceci : 
 + 
 +<note important>​Aucun espace de part et d'​autre du symbole "​="​. 
 + 
 +Les phrases précédés d'un # sont des commentaires,​ pas pris en compte lors de l'​exécution du fichier.</​note>​ 
 + 
 +<file desktop>[Desktop Entry]
 Type=Application Type=Application
-Encoding=UTF-8 +Name=nom du programme 
-Name=Nom du programme ​tel qu'il apparaîtra dans les menus +GenericName=nom générique 
-GenericName=Nom générique ​... +Comment=commentaire/​description du programme 
-Comment=Commentaire/​description du programme +Icon=icône du programme ​#il peut s'agir d'un chemin, ou alors du nom d'une icône contenue dans votre thème d'icônes 
-Icon=chemin vers l'icône du programme(s'il y en a une...) +Exec=commande qui permettrait ​d'​ouvrir le programme par le terminal
-Exec='​nom ​de l'exécutable' ​(en quelque sorte la commande qui permet ​d'​ouvrir le programme par le terminal)+
 Terminal=false ​ #ouvrir ou non un terminal lors de l'​exécution du programme (false ou true) Terminal=false ​ #ouvrir ou non un terminal lors de l'​exécution du programme (false ou true)
 StartupNotify=false ​ #​notification de démarrage ou non (false ou true) StartupNotify=false ​ #​notification de démarrage ou non (false ou true)
-Categories=Catégories ​du programme ​ #Exemple: Categories=Application;​Game;​ArcadeGame+Categories=catégories ​du programme ​ #Exemple: Categories=Application;​Game;​ArcadeGame;</​file>​
  
-#Sous KDE uniquement +<​note>​Les champs ''​Keywords''​ et ''​Categories'' ​ contiennent des listes ​de termes, ​avec un point-virgule après __chaque__ terme.</note>
-X-KDE-SubstituteUID=true #​permet ​de lancer sous KDE le programme ​avec les droits superutilisateur. À utiliser avec parcimonie. +
-</file>+
  
-Enregistrez-le. Voilàvous avez créé une entrée de menu valable pour tous les utilisateurs !+Souvent, les champs sont aussi disponibles en versions traduites : 
 +<file desktop>​Name=Nom du programme 
 +Name[fr]=Nom français du programme 
 +#​etc.</​file>​
  
-<note help>​Lorsque vous renommez un lanceur, ce n'est pas le nom du fichier ''​.desktop''​ qui est modifié, mais ce que vous avez renseigné en face de « Name ».\\ +Tous les champs possibles et leurs descriptions sont décrits ​[[https://standards.freedesktop.org/desktop-entry-spec/latest/ar01s06.html|ici]].
-Pour renommer réellement le fichier ''​.desktop'',​ saisissez dans un [[:​terminal]] ​les [[:commande_shell|commandes]] suivantes:​ +
-<​code>​cd ​/usr/share/​applications/​ +
-sudo mv ancien_nom.desktop nouveau_nom.desktop +
-</code> +
-</note> +
-===== Configuration d'un lanceur ===== +
-<note important>​Pour pouvoir créer un lanceur, vous devrez connaître la commande qui lance votre programmePour vous aider, vous pouvez vous rendre à la section << [[#Cas général]] >>.</​note>​ +
-Dans ce qui suit vous trouverez quelques explications vous permettant de comprendre comment remplir la fenêtre de création d'un lanceur :+
  
-{{:​applications:​alacarte_lucid_04.png|La fenêtre de création de lanceur}}+=== Champ "​Type"​ ===
  
-Afin d'​obtenir cette fenêtre, lancer dans un [[:​terminal]] la [[:​commande_shell|commande]] : <​code>​mate-desktop-item-edit --create-new ~/​Bureau</​code>​ +Le champ //Type// : détermine quel est le type auquel la commande sera associée ​: 
-Puis remplissez comme suit: +  * << Application >> 
-  * //Type// : détermine quel est le type auquel la commande sera associée +  * << ​Link >> 
-    * << Application >> +  * << ​Directory ​>>
-    * << ​Application dans un terminal ​>> +
-    * << ​Emplacement ​>> +
-  * //Nom// : nom du programme tel qu'il apparaîtra là où sera le lanceur, ce champ est à remplir à votre convenance,​ +
-  * //​Commande//​ : la commande à renseigner pour appeler l'​application dont vous cherchez à créer le lanceur. \\ Les exemples qui suivent dans cette page vous aideront à remplir cette case. Sachez néanmoins que la fonction //​Parcourir//​ vous permettra de chercher votre cible dans le système de fichier, +
-  * //​Commentaire//​ : Commentaire ou description du programme qui apparaîtra lorsque vous laisserez votre curseur au-dessus de l'​icône du lanceur, +
-  * //Icône de l'​application//​ : Par défaut a une forme de ressort. En cliquant dessus vous pourrez parcourir ou saisir le chemin vers une icône personnalisée.+
  
-<note important>​Sous peine que cela ne fonctionne pasen cas de référence vers un élément placé dans votre Dossier Personnel, indiquer le __chemin complet__ ​vers celui-ci ​plutôt qu'utiliser le //​tilde//​((~)) ​ou la variable //​$HOME//  ​dans le champ **//​Commande//​**.</​note>​+Les types "​Link"​ et "​Directory"​ sont peu utilisés, car "​Directory" ​ne sert à rien du point de vue de l'​utilisateuret il est généralement plus simple ​de faire un lien vers le fichier ou le dossier en question, ​plutôt qu'un lanceur. Si vous voulez un fichier ​ou un dossier parmi vos applications ​dans votre menu, ou un lien avec une icône spéciale par exemple, ça peut cependant être utile.
  
-Pour Unity il ne vous reste plus qu'à glisser le nouveau lanceur dans la barre de lanceurs. +== Link ==
-==== Cas général ​====+
  
-Il s'agira bien souvent d'​indiquer dans la section //​Commande// ​le nom de l'​application dont vous cherchez à créer le lanceur.\\ +Ceci est utilisé pour créer un lien vers un fichier ou un dossier, qui s'ouvrira avec le logiciel par défaut pour ce type de fichier.
-Par exemple, pour créer un lanceur démarrant [[:​Firefox]],​ il suffit d'​indiquer la [[:​commande_shell|commande]] suivante : +
-<​code>​firefox</​code>​+
  
-Afin de pouvoir utiliser le nom du programmeici **firefox**,​ pour le lancer plutôt que de chercher à chaque fois le chemin de son exécutable ( **/​usr/​bin/​firefox**), les exécutables ou les liens vers les exécutables des programmes sont installés par défaut ​dans un certain nombre ​de répertoires déterminés ​par la variable **[[:​variables_d_environnement#​variables_liees_aux_emplacements_de_fichiers|PATH]]**, où le système cherche ​la commande (dans un terminal ou graphiquement).+Par exemplesi vous souhaitez créer un lanceur qui permet d'​ouvrir ​le fichier ​**montexte.txt** qui se trouve ​dans votre dossier personnel avec votre éditeur ​de texte par défaut, on n'​utilise pas le champ "​Exec="​ dans le fichier, mais le champ "​URL="​, où on renseignera ​la valeur suivante 
 +<​code>​file:///​home/<​votre_nom_d'​utilisateur>/​montexte.txt</​code>​
  
-Pour obtenir ​le chemin complet, il vous faudra saisir dans un [[:​terminal]] la [[:​commande_shell|commande]] suivante:+Avec des logiciels graphiques dédiés (utilitaire de création de lanceurs de MATE), il semble également possible de cliquer sur le bouton //​Parcourir//​ pour sélectionner le fichier à ouvrir. 
 + 
 +Pour les emplacements "​spéciaux",​ comme les fichiers récents avec [[:​Nautilus]] par exemple, il est préférable de faire un lanceur de type "​Application"​ et lui donner une commande telle que <​file>​Exec=nautilus recent://</​file>​ 
 + 
 +== Directory == 
 + 
 +Ceci est utilisé pour organiser les menus, le fichier se termine alors en ''​.directory''​ et n'est pas lançable. 
 + 
 +=== Champ "​Exec"​ (commande à exécuter) === 
 +== Cas général == 
 + 
 +Le champ //​Commande//​ ("​Exec="​) contiendra la commande qui lance l'​application. Ce sera souvent le nom de l'​application dont vous cherchez à créer le lanceur, écrite en minuscules : 
 + 
 +Par exemple, pour un lanceur démarrant [[:​Firefox]] : 
 +<​code>​firefox</​code>​ 
 + 
 +Alternativement,​ on peut indiquer le chemin complet. Il faudra saisir dans un [[:​terminal]] la [[:​commande_shell|commande]] suivante:
 <​code>​which firefox</​code>​ <​code>​which firefox</​code>​
-Ceci permet de constater que l'​exécutable de Firefox se trouve bien dans un des répertoires connus : **/​usr/​bin/​firefox** (dans le cas présent c'est en fait un lien symbolique qui mène au véritable exécutable **firefox.sh**).+pour connaître ce chemin complet. 
 + 
 +Veillez à respecter la casse ((différence minuscule/​majuscule)lorsque vous remplissez la commande.
  
-Pour trouver la commande (sans arguments) qui a permis de lancer une fenêtre donnée, saisissez dans un [[:​terminal]] la [[:​commande_shell|commande]] suivante:+<note tip>Pour trouver la commande (sans arguments) qui a permis de lancer une fenêtre donnée, saisissez dans un [[:​terminal]] la [[:​commande_shell|commande]] suivante:
 <​code>​xprop WM_CLASS</​code>​ <​code>​xprop WM_CLASS</​code>​
 puis avec le curseur de la souris, cliquez sur la fenêtre qui vous intéresse et le résultat apparaîtra dans le [[:​terminal]].\\ puis avec le curseur de la souris, cliquez sur la fenêtre qui vous intéresse et le résultat apparaîtra dans le [[:​terminal]].\\
 Par exemple pour le [[:moniteur système]], ​ vous obtiendrez en réponse: Par exemple pour le [[:moniteur système]], ​ vous obtiendrez en réponse:
 <​code>​WM_CLASS(STRING) = "​gnome-system-monitor",​ "​Gnome-system-monitor"</​code>​ <​code>​WM_CLASS(STRING) = "​gnome-system-monitor",​ "​Gnome-system-monitor"</​code>​
- 
-<note tip>​Veillez à respecter la casse ((différence minuscule/​majuscule)) lorsque vous remplissez la commande. Par exemple: ​ 
-  * //​gnome-system-monitor//​ fonctionnera ​ 
-  * //​Gnome-sysTem-monitoR//​ ne fonctionnera pas 
 </​note>​ </​note>​
  
-==== Pour une application ​installée hors dépôts ​ ====+== Application ​installée hors dépôts ​ ====
  
-Si vous souhaitez créer un lanceur pour une application installée autrement que par la méthode des [[:​dépôts]],​ par exemple ​mis en place par vos soins dans votre **Dossier Personnel** ou dans le dossier **/opt**, il vous faudra au choix: +Si vous souhaitez créer un lanceur pour une application installée autrement que depuis les [[:​dépôts]],​ par exemple ​mise en place par vos soins dans votre **Dossier Personnel** ou dans le dossier **/opt/**, il vous faudra au choix : 
-  *saisir le chemin complet vers votre exécutable. Si vous ne savez pas comment renseigner ce chemin, vous pouvez vous aider du bouton **Parcourir**. +  * soit saisir le chemin complet vers votre exécutable. Si vous ne savez pas comment renseigner ce chemin, vous pouvez vous aider du bouton **Parcourir**. 
-  * créer un lien symbolique vers un des répertoires de la variable PATH en saisissant dans un [[:​terminal]] la [[:​commande_shell|commande]] suivante: <​code>​sudo ln -s /​chemin/​de/​l'​exécutable /​usr/​bin</​code>​+  * créer un lien symbolique vers un des répertoires de la variable PATH en saisissant dans un [[:​terminal]] la [[:​commande_shell|commande]] suivante: <​code>​sudo ln -s /​chemin/​de/​l'​exécutable /usr/bin/​nom_du_programme</​code>​
  
-==== Pour un logiciel avec un fichier en argument ​====+== Avec un fichier en argument ==
  
-Si vous souhaitez créer un lanceur pour un logiciel et un fichier particulier,​ après avoir choisi le //Type// << Application >> , rajoutez ​sa commande avant l'​emplacement du fichier.\\ +Si vous souhaitez créer un lanceur pour un logiciel et un fichier particulier,​ après avoir choisi le //Type// << Application >> , rajoutez l'​emplacement du fichier ​après ​la commande.
-Par exemple, pour utiliser [[:​avidemux]] pour lire le fichier **exemple.avi** qui se trouve dans un dossier **film** de l'​utilisateur,​ il s'​agira d'​indiquer ​la commande ​suivante : +
-<​code>​avidemux2_gtk /​home/<​votre_nom_d'​utilisateur>/​film/​exemple.avi</​code>​+
  
-==== Pour une application avec un argument ​en préfixe ====+Par exemple, pour utiliser [[:totem]] pour lire le fichier **exemple.avi** qui se trouve dans un dossier **film** de l'​utilisateur,​ il s'​agira d'​indiquer la commande suivante : 
 +<​code>​totem /​home/<​votre_nom_d'​utilisateur>/​Vidéos/​exemple.avi</​code>​ 
 + 
 +== Avec une variable ​en préfixe == 
 + 
 + Si vous souhaitez créer un lanceur demandant un préfixe, il vous suffira généralement de faire précéder la commande de ce préfixe.
  
- Si vous souhaitez créer un lanceur demandant un préfixe, il vous suffira généralement de faire précéder la commande de ce préfixe.\\ 
 Par exemple, pour créer un lanceur démarrant le jeu [[:Dofus]] installé //via// [[:Wine]], il suffit de renseigner la commande suivante : Par exemple, pour créer un lanceur démarrant le jeu [[:Dofus]] installé //via// [[:Wine]], il suffit de renseigner la commande suivante :
 <​code>​env WINEPREFIX="​$HOME/​.wine"​ wine "​C:​\Program Files\Dofus\UpLauncher.exe"</​code>​ <​code>​env WINEPREFIX="​$HOME/​.wine"​ wine "​C:​\Program Files\Dofus\UpLauncher.exe"</​code>​
-<note help>​Vous trouverez un autre exemple d'​argument préfixant une commande sur **[[:​skype#​webcam_image_verte_ou_noire_ou_blanche|cette page]]**.</​note>​ 
  
-==== Pour un script ====  ​+Autre exemple, si je ne veux pas que le thème "​Vertex Dark" que j'​utilise ne rende illisible les formulaires sur le web, je peux lancer Firefox avec un thème clair, différent du reste du système : 
 +<​code>​env GTK_THEME="​Vertex:​light"​ firefox</​code>​ 
 + 
 +== Cas d'un script ==
  
 Si vous souhaitez créer un lanceur qui appelle un [[:​tutoriel:​script_shell|script]] [[:bash]], il s'​agira généralement d'​indiquer la commande suivante : Si vous souhaitez créer un lanceur qui appelle un [[:​tutoriel:​script_shell|script]] [[:bash]], il s'​agira généralement d'​indiquer la commande suivante :
Ligne 154: Ligne 219:
 <​code>​sh -c /​home/<​votre_nom_d'​utilisateur>/​Scripts/​test.sh</​code> ​ <​code>​sh -c /​home/<​votre_nom_d'​utilisateur>/​Scripts/​test.sh</​code> ​
  
-<note help>1. Si malgré les bons [[:droits]] attribués à votre script, celui-ci ne semble pas s'​exécuter depuis le lanceur, vérifiez d'​avoir bien choisi le //Type//.+<note help>Si malgré les bons [[:droits]] attribués à votre script, celui-ci ne semble pas s'​exécuter depuis le lanceur, vérifiez d'​avoir bien choisi le //​Type// ​"​Application"​. 
 +</​note>​
  
-2. " let : not found "… Certaines commandes du script fonctionneront seulement à la condition d'​ajouter un ! dans le shebang : modifier #/bin/bash en #​!/​bin/​bash.</​note>​+== Codes spéciaux pour la ligne de commande ==
  
-==== Pour ouvrir un fichier ====+La ligne de commande peut contenir des codes spéciaux. Ils seront remplacés avec la valeur correspondante en cas de besoin :
  
-Par exemple, si vous souhaitez créer un lanceur qui permet d'​ouvrir le fichier ​**montexte.txt** qui se trouve dans votre Dossier Personnel avec votre éditeur ​de texte par défautaprès avoir choisi ​le //Type// << Emplacement >> il s'agira d'​indiquer la commande suivante : +  ​* **%f** Un nom de fichier uniquemême si plusieurs fichiers sont sélectionnés. Si le fichier n'​est ​pas dans le système ​de fichier local (ex. disponible en HTTP ou en FTP), il sera téléchargé et %f pointera ​sur le fichier ​temporaire (à utiliser pour les applications ne comprenant pas la syntaxe URL). 
-<​code>​file:///​home/<​votre_nom_d'​utilisateur>/​montexte.txt</​code>​ +  * **%F** Une liste de fichiers. À utiliser pour des applications qui peuvent ​ouvrir ​plusieurs fichiers à la fois. 
-Il est également possible ​de cliquer ​sur le bouton //​Parcourir//​ pour sélectionner ​le fichier à ouvrir.+  * **%u** Une URL unique. 
 +  * **%U** Une liste d'URLs.
  
-==== Pour ouvrir un dossier ====+Par exemple, si on fait "​clic-droit/​ouvrir ​avec" sur un fichier, et qu'on choisit une application dont le lanceur contient "​%f"​ à la fin de sa ligne "Exec=", %f sera remplacé par le nom du fichier avant que la commande ne se lance.
  
-Les lanceurs peuvent également servir de raccourcis vers des dossiers en donnant l'​adresse du dossier en question à votre gestionnaire de fichiers.\\ +<​note>​Pour une explication plus complète voir [[http://​standards.freedesktop.org/​desktop-entry-spec/​desktop-entry-spec-latest.html#​exec-variables|la liste de variable exec]] (en) dans les définitions standards de freedesktop.org ​</note
-Par exemple, si vous souhaitez créez un lanceur qui ouvre le [[:gestionnaire ​de fichiers]] dans votre dossier **Musique** ​ il s'​agira d'​indiquer la commande suivante : +==== Création d'un lanceur ====
-  * pour Ubuntu : <​code>​nautilus Musique</code+
-  * pour Xubuntu : <​code>​thunar Musique</​code>​ +
-  * pour Kubuntu :<​code>​dolphin Musique</​code>​ +
-  * pour Lubuntu:<​code>​pcmanfm Musique</​code>​+
  
-Pour accéder à un emplacement extérieur au dossier utilisateur,​ vous devez ajouter le chemin sous la forme: <​code>​ nautilus //etc/tmp </​code>​ +=== Avec MenuLibre ​===
-==== Codes spéciaux pour la ligne de commande ====+
  
-La ligne de commande peut contenir des codes spéciauxIls seront remplacés avec la valeur correspondante:​+<note tip>​Méthode recommandée.</​note>​
  
-  * **%f** Un nom de fichier unique, même si plusieurs fichiers sont sélectionnés. Si le fichier n'est pas dans le système de fichier local (ex. disponible en HTTP ou en FTP), il sera téléchargé et %f pointera sur le fichier temporaire (à utiliser pour les applications ne comprenant pas la syntaxe URL). +Voir la page dédiée ​à [[:​MenuLibre]].
-  * **%F** Une liste de fichiers. A utiliser pour des applications qui peuvent ouvrir plusieurs fichiers ​à la fois. +
-  * **%u** Une URL unique. +
-  * **%U** Une liste d'URLs.+
  
-<​note>​Pour une explication plus complète voir [[http://​standards.freedesktop.org/​desktop-entry-spec/​desktop-entry-spec-latest.html#​exec-variables|la liste de variable exec]] (en) dans les définitions standards de freedesktop.org </​note>​+(En cas de souci avec [[:MenuLibre]], des alternatives comme [[:​Arronax]] ou [[:​Alacarte]] existent.)
  
-===== En ajoutant un script dans le menu contextuel de Caja =====+=== Sur le bureau ​=== 
 +<​note>​Compatible avec les environnements [[:MATE]] et [[:​Cinnamon]].</​note>​ 
 +{{ :​raccourci-lanceur:​raccourci-lanceur_lucid_03.png?​200|Clic droit sur un endroit vide du bureau -> Créer un lanceur...}}  
 +Pour faire un raccourci sur le bureau, faites un clic-droit sur le bureau, choisissez //Créer un lanceur...//​ puis à la section « [[#​Modification d'un lanceur existant]] » pour savoir quoi mettre comme valeur dans les champs présentés.
  
-Cette méthode crée un script dans le menu contextuel de [[:caja]] pour créer des lanceurs: +~CB~
-  * [[:​tutoriel:​comment_modifier_un_fichier|Créez le fichier]] //~/​.local/​share/​caja/​scripts/​Créer un lanceur// : <​file>​mate-desktop-item-edit `pwd` --create-new</​file>​ +
-  * Rendez-le [[:​tutoriel:​script_shell#​executer_un_script|éxécutable]].+
  
-On peut maintenant ​créer un lanceur ​avec beaucoup ​de facilité ​:  ​par exemplesur n'importe quel dossier ​d'une fenêtre, faire un clic droit et l'option Scripts apparaîtsous laquelle on trouve ​//Créer un lanceur//, ​une fois créer déplacez-le sur votre Bureau.+<​note>​Compatible avec l'​environnement [[:​GNOME]].</​note>​ 
 +Pour créer un lien vers un dossier ou fichier : 
 +maintenir les touches **Ctrl** et **Shift** (Majuscule) enfoncé, glisser le dossier (ou fichier) sur le bureau. 
 + 
 + 
 +=== Sur un tableau de bord === 
 + 
 +<​note>​Compatible ​avec les environnements [[:MATE]], [[Xfce]], [[:​gnome-session-fallback]] et [[:​Cinnamon]].</​note>​ 
 +Pour faire un raccourci sur un tableau ​de bord : 
 +  * faites un clic-droit dessus (pour //​gnome-session-fallback//​voir [[:​gnome-session-fallback#​lanceurs_sur_le_tableau_de_bord|ici]] le raccourci clavier correspondant),​ 
 +  * choisissez //Ajouter au tableau de bord -> Lanceur d'application personnalisé//​  
 +  * reportez-vous à la section « [[#​Modification ​d'​un ​lanceur existant]] » pour savoir quoi mettre comme valeur dans les champs présentés. 
 + 
 +| {{:​raccourci-lanceur:​raccourci-lanceur_lucid_04.png|Clic ​droit sur un endroit vide du tableau de bord -> Ajouter au tableau de bord}} | {{:​raccourci-lanceur:​raccourci-lanceur_lucid_05.png?​250|Choisir Lanceur d'​application personnalisé}} | 
 + 
 +=== Pour tous les utilisateurs === 
 + 
 +<note warning>​La création d'un lanceur accessible depuis les menus pour **tous les utilisateurs du système** implique de devoir créer le fichier ''​.desktop''​ dans le dossier ''/​usr/​share/​applications/'',​ ce qui doit être fait avec les [[:​sudo|privilèges d'​administrateur]]. 
 + 
 +Pour des soucis de stabilité ​et de sécurité, ce sera fait en ligne de commande.</​note>​ 
 + 
 +Tout d'abordcréez le fichier ''​.desktop''​ voulu dans votre dossier personnel par exemple dans ''​~/​.local/​share/​applications/''​ 
 + 
 +Puis, copiez-le au bon endroit grâce à la commande : 
 +<​code>​cp ~/​.local/​share/​applications/<​nom du programme>​.desktop /​usr/​share/​applications/<​nom du programme>​.desktop</​code>​ 
 + 
 +=== En ajoutant un script dans le menu contextuel === 
 + 
 +<​note>​FIXME un équivalent devrait exister pour Xfce</​note>​ 
 + 
 +  * **Avec MATE (gestionnaire de fichiers Caja)** 
 + 
 +Cette méthode crée un script dans le menu contextuel de [[:Caja]] pour créer des lanceurs vers des exécutables : 
 + 
 +[[:​tutoriel:​comment_modifier_un_fichier|Créez le fichier]] //​~/​.local/​share/​caja/scripts/Créer un lanceur// ​: <​file>​mate-desktop-item-edit `pwd` --create-new</​file>​ 
 + 
 +Puis rendez-le [[:​tutoriel:​script_shell#​executer_un_script|exécutable]]. 
 + 
 +  * **Avec Cinnamon (gestionnaire de fichiers Nemo)** 
 + 
 +Pour [[:Nemo]]l'​emplacement du script serait ''​~/​.local/​share/​nemo/​scripts/​Créer un lanceur'',​ mais il pourrait être nécessaire de remplacer le contenu du script par [[https://​pastebin.com/​raw/​TpUvTuwY|ceci]]. 
 + 
 +<​note>​FIXME Cinnamon possède probablement un équivalent à mate-desktop-item-edit</​note>​ 
 + 
 +  * **Avec GNOME ou Unity (gestionnaire de fichiers Nautilus)** 
 + 
 +Pour [[:​Nautilus]],​ l'​emplacement du script serait ''​~/​.local/​share/​nautilus/​scripts/​Créer un lanceur'',​ mais il pourrait être nécessaire de remplacer ​le contenu du script par [[https://​pastebin.com/​raw/​TpUvTuwY|ceci]].
  
 {{ :​unity:​script_lanceur_oneiric_01.png?​300 |}} {{ :​unity:​script_lanceur_oneiric_01.png?​300 |}}
  
 +Une [[:​nautilus_utilisation_avancee#​extensions_de_nautilus|extension Nautilus]] (non-officielle,​ à installer avec la méthode présentée par le développeur),​ est aussi disponible à [[https://​github.com/​Maestroschan/​nautilus-create-launcher|cette adresse]].
 +
 +==== Lancement d'un lanceur ====
 +Si le fichier .desktop a l'​attribut executable, on peut cliquer sur lui.
 +
 +
 +Pour le lancer en ligne de commande, utiliser l'une des méthodes de cette page : [[https://​ubuntuplace.info/​questions/​290/​executer-un-fichier-desktop-dans-le-terminal|Exécution d'un fichier .desktop dans le terminal]]
 +===== Ajout d'une action =====
 +
 +Une action est une commande supplémentaire,​ à laquelle on peut accéder en faisant un clic-droit sur l'​icône du lanceur dans certains environnements (Unity, GNOME Shell, Budgie, ...). On parle aussi parfois de "​quicklists"​ pour désigner ce concept.
 +
 +On peut en ajouter avec [[:​MenuLibre]],​ ou bien en ajoutant, à la fin des fichiers ''​.desktop'',​ des sections sur ce modèle :
 +
 +<​file>​
 +[Desktop Action identifiant]
 +Name=Nom de l'​option
 +Name[fr]=Nom traduit
 +Exec=commande quelconque
 +</​file>​
 +
 +Les identifiants des actions devront être listés dans la section principale du fichier :
 +<​file>​
 +Actions=identifiant;​
 +</​file>​
 +=== Exemple ===
 +{{ :​raccourci-lanceur:​quicklist.png|}}
 +Pour obtenir le résultat ci-contre (illustré avec GNOME Shell), on modifie le lanceur de Firefox de la manière suivante : 
 +<​file>​
 +[Desktop Entry]
 +Name=Firefox
 +# [Ici, le reste du lanceur normal pour firefox]
 +# Nouvelle ligne pour lister les actions :
 +Actions=new-window;​new-private-window; ​
 +
 +# Nouvelles sections :
 +[Desktop Action new-window]
 +Name=New Window
 +Name[fr]=Nouvelle fenêtre
 +Exec=firefox -new-window
 +
 +[Desktop Action new-private-window]
 +Name=New Private Window
 +Name[fr]=Nouvelle fenêtre privée
 +Exec=firefox -private-window
 +</​file>​
 +
 +<note important>​Avec certains logiciels comme Nautilus, il faut faire attention à régler <​code>​DBusActivatable=false</​code>​ si on veut que les quicklists fonctionnent.</​note>​
 +
 +===== Voir aussi =====
 +
 +  * Les lanceurs sont aussi utilisés pour lancer les [[:​tutoriel:​application_demarrage|applications au démarrage de la session]]
 +  * (en) [[https://​specifications.freedesktop.org/​menu-spec/​latest/​|Les spécifications officielles du format de fichier .desktop]]
 +  * [[:​personnalisation|Le portail "​personnalisation"​]]
 +  * [[http://​computing.travellingfroggy.info/​article4/​lxshortcut-creation-raccourcis-lxde|LXShortCut:​ création de raccourcis (icônes) pour le bureau de LXDE (Lubuntu) !]]
 +  * (en) [[http://​wiki.lxde.org/​en/​LXShortCut| doc de LXShortCut]]
  
 ---- ----
-//​Contributeurs principaux : Nicow, Lefendril, [[:​utilisateurs:​YannUbuntu]],​ [[:​utilisateurs:​fabux]],​ [[:​utilisateurs:​l_africain|L'​Africain]].//​+ 
 +//​Contributeurs principaux : Nicow, Lefendril, [[:​utilisateurs:​YannUbuntu]],​ [[:​utilisateurs:​fabux]],​ [[:​utilisateurs:​l_africain|L'​Africain]], [[:​utilisateurs/​roschan]] 
 +, ...// 
  • raccourci-lanceur.1494018879.txt.gz
  • Dernière modification: Le 05/05/2017, 23:14
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