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sfml [Le 12/02/2008, 16:11]
elema
sfml [Le 14/06/2021, 16:34]
Amiralgaby [Installez le Binding Python] amélioration
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-===  Simple and Fast Multimedia Library === +{{tag>​programmation multimédia BROUILLON}} 
- +====== SFML : Simple and Fast Multimedia Library====== 
-SFML est une API Multimedia 2D, crée à l'​origine en C++, et maitenant ​également disponible en C, Ruby et Python. Elle est apparue en Juillet 2007. +**SFML** (Simple and Fast Multimedia Library) ​est une API Multimedia 2D, créée ​à l'​origine en C++, et maintenant ​également disponible en C, RubyPython ​([[https://​www.sfml-dev.org/​download/​bindings.php|voir les autres bindings]]). Elle est apparue en Juillet 2007. 
-Elle est de ce fait orientée objetet a pour but de combler ​les lacunes ​de la SDL. Elle est distribuée sous la licence zlib/png.+Elle est orientée objet et fournit un accès bas niveau et haut niveau aux graphismes, aux évènements,​ à l'​audio,​ etc. Elle rassemble toutes ​les fonctionnalités ​de la [[:sdl|SDL]] (et bien d'​autres),​ tout en proposant des performances largement supérieures,​ grâce à l'​utilisation d'​[[:​opengl|OpenGL]] (accélération matérielle). Elle est distribuée sous la licence zlib/png.
 Un de ses avantages est d'​être multiplateforme. Un de ses avantages est d'​être multiplateforme.
  
-Site officiel de la librairie (Français/​Anglais) : http://​sfml.sourceforge.net/​index-fr.php+[[http://www.sfml-dev.org/​index-fr.php|lien vers le site officiel]] de la bibliothèque (Français/​Anglais) :
 Vous y trouverez documentation,​ tutoriels et forums Vous y trouverez documentation,​ tutoriels et forums
  
-=== Fonctionnement ​===+===== Structure =====
  
 La SFML se divise en 5 modules : La SFML se divise en 5 modules :
-  * **System**: Base de la librairie, et multi-threading+  * **System**: Base de la bibliothèque, et multi-threading
   * **Window**: Fenêtrage   * **Window**: Fenêtrage
   * **Graphics**:​ Gestion de la 2D (sprites, chaînes de caractères affichables,​ effets...)   * **Graphics**:​ Gestion de la 2D (sprites, chaînes de caractères affichables,​ effets...)
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 La division en modules permet à chacun de n'​utiliser que ce dont il a besoin. La division en modules permet à chacun de n'​utiliser que ce dont il a besoin.
  
-D'un point de vue graphique, SFML utilise OpenGL en interne, ainsi vous pouvez sans aucun problème et encore plus simplement qu'​avec la SDL (pas d'​initialisation nécessaire) utiliser vos propres appels OpenGL, voire même mixer les rendus SFML/​OpenGL.+D'un point de vue graphique, SFML utilise ​[[:opengl|OpenGL]] en interne, ainsi vous pouvez sans aucun problème et encore plus simplement qu'​avec la SDL (pas d'​initialisation nécessaire) utiliser vos propres appels OpenGL, voire même mixer les rendus SFML/​OpenGL.
  
  
-=== Installation ===+===== Installation ​de la SFML ===== 
 +==== Depuis les dépôts ====
  
-SFML n'​étant pas encore ​disponible dans quelque dépôt que ce soit, deux voies s'​ouvrent à vous : soit télécharger simplement le SDK de la dernière ​version ​en date (http://​sfml.sourceforge.net/​download-fr.php)soit récupérer ​les sources depuis le dépôt SVN et les compiler vous-même (c'est cette option que je recommande, du moins en C++)+SFML est disponible dans les dépôts Ubuntu dans sa version ​2.5.1dans les paquets libsfml-*.
  
-Voici comment compiler soi-même la librairie:​ +Installez ​le paquet ​**[[apt>​libsfml-dev]]** ou tapez dans un terminal la commande suivante :
-Tout d'​abord,​ vous aurez besoin d'un client SVN. Pour ce faire, installez ​le paquet ​subversion: ​[[apt://​subversion]]+
  
-Ensuite, depuis un terminal: +<​code>​sudo apt-get install libsfml-dev</​code>​
-<​code>​svn co https://​sfml.svn.sourceforge.net/​svnroot/​sfml sfml</​code>​ +
-Ce qui aura pour effet de placer dans le répertoire courant un dossier nommé sfml, et d'y télécharger les sources et les exemples de la librairie, tous langages confondus.+
  
-Avant de compiler, il vous faudra certains paquets, car SFML dépend de certaines ​librairies. De plus et bien évidemment,​ g++ aura du être au préalable installé.+==== Depuis les sources ==== 
 + 
 +Pour compiler ​et installer SFML depuis le code source, on peut suivre le tutoriel de Laurent Gomila à l'​adresse suivante : [[http://​sfml-dev.org/​tutorials/​2.5/​compile-with-cmake-fr.php|Compiler SFML avec CMake]]. Je vais suivre ce tutoriel et vous indiquer ce qu'il faut faire pour Ubuntu. 
 + 
 +Tout d'​abord, il vous faudra certains paquets, car SFML dépend de certaines ​bibliothèques.
 Depuis un terminal, récupérez ces paquets ainsi: Depuis un terminal, récupérez ces paquets ainsi:
-<​code>​sudo apt-get install g++ libgl1-mesa-dev ​libglew1.4-dev libxrandr-dev libsndfile1-dev libopenal-dev ​libpng12-dev</​code>​+<​code>​sudo apt-get install g++ build-essential libpthread-stubs0-dev ​libgl1-mesa-dev ​libx11-dev libxrandr-dev libfreetype6-dev libglew-dev libjpeg-dev libsndfile1-dev libopenal-dev</​code>​ 
 + 
 +Ensuite, téléchargez les sources depuis la page de téléchargements de SFML, voici le lien direct vers les sources de la version 2.5.1 : 
 +[[https://​www.sfml-dev.org/​download/​sfml/​2.5.1/​index-fr.php|Sources de SFML 2.5.1]] 
 + 
 +Si la version a changé depuis, vous pouvez aller sur la page générale des téléchargements pour trouver les nouvelles sources (en bas de la page de la dernière version stable) : http://​sfml-dev.org/​download-fr.php 
 + 
 +Une fois le code source téléchargé,​ dézippez l'​archive dans votre dossier home (chemin : **/​home/​votreNom/​**) par exemple. Vous devez avoir un fichier CMakeLists.txt accessible via le chemin **/​home/​votreNom/​SFML-x.x/​CMakeLists.txt** avec SFMLx.x votre version de SFML. 
 + 
 +Installez [[:​cmake|cmake]] avec la version graphique cmake-gui, qui vous permettra de générer des makefile correspondant à votre système avec les sources de SFML : 
 +<​code>​sudo apt-get install cmake-gui</​code>​ 
 + 
 +Maintenant, lancez cmake-gui depuis un terminal ou de façon graphique, une fenêtre s'​affiche : 
 + 
 +{{https://​dl.dropboxusercontent.com/​u/​28570337/​tuto_ubuntu/​img1.png}} 
 + 
 +Comme sur la capture d'​écran,​ vous devez indiquer le chemin du dossier où sont les sources dans le premier champ, et vous devez indiquer le chemin vers un dossier dans lequel les sources seront compilées et les makefile générés (dans mon cas le dossier sfml-dev). Cliquez ensuite sur "​Configure"​ en bas à gauche de la fenêtre. 
 + 
 +{{https://​dl.dropboxusercontent.com/​u/​28570337/​tuto_ubuntu/​img2.png}} 
 + 
 +Sur la fenêtre qui apparaît, laissez les options par défaut et cliquez sur Finish. Cmake vérifie que vous avez toutes les dépendances nécessaires à la compilation de SFML. Si tout se passe bien, le message "​Configuratig done." s'​affiche en bas de la fenêtre, et des lignes apparaissent sur fond rouge comme dans la capture d'​écran ci-dessous.  
 + 
 +<note important>​Si quelque chose s'est mal passé, c'est qu'il vous manque quelque chose, réinstallez les librairies (commande plus haut) ou référez-vous au [[https://​www.sfml-dev.org/​tutorials/​2.5/​compile-with-cmake-fr.php|tutoriel officiel]] du site SFML.</​note>​ 
 + 
 +{{https://​dl.dropboxusercontent.com/​u/​28570337/​tuto_ubuntu/​img3.png}} 
 + 
 +Pour ma part, j'ai laissé les options par défaut, vous avez les détails de ces options sur le tutoriel officiel du site SFML. Recliquez sur "​Configure",​ le fond des lignes passe alors en blanc. Pour générer les makefile, cliquez maintenant sur "​Generate"​. Une fois que le message "​Generating done" apparaît, vous pouvez fermer cmake-gui : les makefile sont générés. 
 + 
 +Pour effectuer l'​installation de SFML, allez dans le dossier où vous avez généré les fichiers, et effectuez les commandes "​make"​ puis "sudo make install"​ (le [[:​sudo|sudo]] nécessite votre mot de passe). Pour ma part, voici les commandes que j'​exécute : 
 + 
 +<​code>​cd /​home/​valentin/​sfml-dev 
 +make 
 +sudo make install</​code>​ 
 + 
 +Et voilà, la SFML est normalement installée !  
 + 
 +<note important>​Mais il reste encore une chose à faire dans certains cas. En effet, après avoir compilé mon programme SFML (ou essayé d'​exécuter les exemples), j'ai eu l'​erreur suivante : "error while loading shared libraries: libsfml-graphics.so.2:​ cannot open shared object file: No such file or directory"​ que ce soit sur système 32 ou 64 bits. 
 +Pour résoudre ce problème (pour toute architecture 32 ou 64), il faut (en utilisateur root) éditer le fichier /​etc/​ld.so.conf et rajouter la ligne : "/​usr/​local/​lib"​ (sans les guillemets). Enregistrez puis exécutez la commande "sudo ldconfig"​. Maintenant, votre programme devrait tourner ! 
 +Voici un récapitulatif des commandes que j'ai faites : 
 + 
 +<​code>​sudo su 
 +nano /​etc/​ld.so.conf 
 +ldconfig</​code></​note>​ 
 + 
 +==== Installez le Binding Python ==== 
 + 
 +Si vous souhaitez profiter de la SFML en [[:​python|Python]],​ vous devrez installer le binding Python, et ce après avoir installé bien sûr la bibliothèque C++ originale.
  
-Ceci fait, allez dans le répertoire "​sfml"​ créé par SVN <​code>​cd sfml</code> +Voyez pour cela [[http://www.sfml-dev.org/tutorials/​1.6/​start-python.php|le tutoriel]] (un peu dépassé)\\ ​
-et compilez en faisant: +
-<​code>​make ​sfml</code> +
-Puis, vous n'avez plus qu'à installer ​le tout: +
-<​code>​sudo make install</​code>​+
  
-Attention cependant aux droits d'​accès ! Les librairies ayant été installées en "sudo", vous devrez modifier leurs droits d'​accès (autoriser la lecture/​exécution) si vous voulez les utiliser par la suite sans être en "​sudo":​ +  ​sudo apt-get install libxcb-image0 libxcb-image0-dev 
-<​code>​sudo chmod -R 755 /​usr/​include/​SFML +  sudo apt-get install libudev-dev 
-sudo chmod 755 /​usr/​lib/​libsfml*</​code>​+   
 +Ces deux entrées vous seront utiles pour que cmake parviennent a s'​installer sans soucis. FIXME (à vérifier)
  
-Pour finir, supprimez les fichiers temporaires de la compilation:​ +===== Programmer =====
-<​code>​make clean</​code>​+
  
-Plutôt simple, n'est-ce pas ?+Un cours [[https://​www.sfml-dev.org/​tutorials/​2.5/​start-linux.php|tutoriel sur la page officiel]] ​ pour débuter, à traduire.
  
-=== Binding Python ​===+===== Désinstallation =====
  
-Si vous souhaitez profiter de la SFML en Python, vous devrez installer le binding Python, et ce après avoir installé bien sûr la librairie C++ originale+Supprimer les paquets que vous avez installé ​en souhaitant l'​utiliser
-Voyez pour cela le tutoriel : http://​sfml.sourceforge.net/​tutorials/​start-python-fr.php+[[tutoriel:comment_supprimer_un_paquet|Comment supprimer un paquet ?]]
  • sfml.txt
  • Dernière modification: Le 14/06/2021, 16:34
  • par Amiralgaby