Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
sgt_puzzles [Le 09/01/2007, 09:12] 81.252.109.228 créée |
sgt_puzzles [Le 23/09/2024, 17:30] (Version actuelle) serged [Installation] |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | {{tag>jeu réflexion BROUILLON}} | ||
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====== Sgt-Puzzles ====== | ====== Sgt-Puzzles ====== | ||
- | C'est un ensemble de vingt-quatre petits jeux de réflexion, regroupés par Simon Tatham. | + | C'est un ensemble de 36 petits jeux de réflexion en solitaire, libres (licence MIT), regroupés par Simon Tatham. |
+ | <note>Les cases têtes sont tous en anglais. Il est possible d'y jouer depuis votre navigateur (en utilisant les applets Java) depuis le [[https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/|site du créateur]], il suffit de cliquer sur l'image du casse tête. Les règles détaillées des jeux sont également disponibles sur la même page.</note> | ||
- | ==== Installation ==== | + | ===== Installation ===== |
Rien de plus simple avec l'intégration dans les paquets : | Rien de plus simple avec l'intégration dans les paquets : | ||
- | ''sudo apt-get install sgt-puzzles'' | + | sudo apt-get install sgt-puzzles |
+ | |||
+ | Ou bien directement : [[apt://sgt-puzzles]] | ||
À peine plus d'1Mo à télécharger et les jeux sont installés. | À peine plus d'1Mo à télécharger et les jeux sont installés. | ||
+ | ===== Astuce ===== | ||
+ | Pour lancer un jeux avec un "type" qui n'est pas listé, vous pouvez lancer le jeux avec le type en paramètre. | ||
+ | par exemple : | ||
+ | ''sgt-unrully 16x16'' | ||
+ | lancera unrully avec une grille 16x16 ! | ||
+ | |||
+ | ===== Liste des jeux ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Black Box ==== | ||
+ | |||
+ | **Objectif :**Déduire la position des balles en tirant un laser | ||
+ | {{https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/blackbox-web.png }} \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **Détails :** Un certain nombre de balles est caché dans l'arène rectangulaire. \\ | ||
+ | Vous devez déduire la position des balles en tirant des laser depuis les emplacements sur les bords de l'arène et en observant comment ils sont déviés. | ||
+ | |||
+ | Les lasers vont en ligne droite, jusqu'à ce qu'ils arrivent de l'autre côté de l'arène (d'où ils émergent), à moins qu'ils ne soient affectés par les balles dans les cas suivants : | ||
+ | |||
+ | * Un laser qui frappe une balle de front est absorbé et ne réapparaîtra jamais. Cela inclut les lasers qui rencontrent une balle sur le premier rang de l'arène. | ||
+ | * Un laser qui frappe une balle de devant-gauche est dévié de 90 degrés à droite. | ||
+ | * Un laser qui frappe une balle de devant-droite est de la même façon dévié à gauche. | ||
+ | * On considère un laser qui réapparaît sur son emplacement d'émission comme 'reflété'. | ||
+ | * On considère aussi un laser qui serait fait dévier avant l'entrée à l'arène par une balle ou directement de son point d'entrée comme 'reflété'. | ||
+ | |||
+ | Les laser qui sont reflétés apparaissent comme un R ; les laser qui frappent une balle et sont absorbés apparaissent comme un H. Dans les autres cas, un nombre apparaît au point de tir et à l'emplacement de sortie du laser (c'est le numéro unique de tir). | ||
+ | |||
+ | ==== Jeu de "déduction topologique"==== | ||
+ | === Bridges === | ||
+ | **Objectif :**Relier des îles ensembles suivant certaines règles | ||
+ | {{https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/bridges-web.png }} \\ | ||
+ | **Détails :** On part d'une distribution d'îles sur le plateau. Chaque île contient un nombre. Le but est de connecter les îles ensemble par des ponts, de la manière suivante : | ||
+ | * Les ponts se tracent horizontalement ou verticalement | ||
+ | * Le nombre de ponts se connectant à une île est égal au nombre inscrit sur l'île | ||
+ | * Deux ponts peuvent relier les deux mêmes îles parallèlement, mais pas plus | ||
+ | * Aucun pont ne peut couper ou enjamber un autre pont | ||
+ | * Toutes les îles sont connectées entre elles | ||
+ | |||
+ | Il est possible de modifier certaines options comme le nombre de pont parallèles reliant deux îles ensemble. | ||
+ | |||
+ | === Loopy === | ||
+ | **Objectif :**Dessiner autour d'un digit le nombre de lignes correspondantes | ||
+ | |||
+ | === Map === | ||
+ | **Objectif :**Colorer chaque région d'une couleur de telle sorte que deux régions adjacentes n'ait pas la même couleur | ||
+ | |||
+ | === Net, basé sur FreeNet == | ||
+ | **Objectif :**Remettre en place les câbles pour réparer le réseau. | ||
+ | Vous devez faire tourner les câbles en cliquant dessus de façon à ce que chaque carré soie relié au carré central | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Slant === | ||
+ | **Objectif :**Dessiner des lignes en diagonales et choisir dans quel côté celle-ci penche | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Jeux de manipulation de tuiles ==== | ||
+ | === Cube === | ||
+ | **Objectif :**Essayer d'obtenir simultanément six carrés bleus sur les six faces du cube | ||
+ | === Fifteen === | ||
+ | **Objectif :**Essayer de tout remettre dans le bon ordre numérique, avec l'espace en bas à droite | ||
+ | === Flip === | ||
+ | **Objectif :**Illuminer simultanément tous les carrés du jeu | ||
+ | === Sixteen === | ||
+ | **Objectif :**Jeu similaire à Fifteen, mais avec un type de déplacement différent | ||
+ | === Netslide === | ||
+ | **Objectif :**Jeu combinant l'outil de génération de grille de Net avec le mouvement de Sixteen | ||
+ | === Twiddle === | ||
+ | **Objectif :**Placer les nombres dans ordre ascendant | ||
+ | |||
+ | ==== Dominosa ==== | ||
+ | **Objectif :**Essayer de ré-obtenir le modèle de base en arrangeant les dominos présents | ||
+ | ==== Filling, basé sur Fillomino==== | ||
+ | **Objectif :**Ajouter des chiffres de telles sortes que chaque section carré contienne le même nombre de digit que le chiffre représenté | ||
+ | ==== Galaxies, basé sur Tentai Show==== | ||
+ | **Objectif :**Dessiner des traits sur la grille pour créer des zones rectangulaires suivant certaines règles | ||
+ | ==== Guess, basé sur Mastermind==== | ||
+ | **Objectif :**Deviner une combinaison de couleurs | ||
+ | ==== Inertia==== | ||
+ | **Objectif :**Collecter tous les gèmes sans toucher une seule mine | ||
+ | ==== Light Up==== | ||
+ | **Objectif :**Illuminer tous les carrés vides en plaçant des sources lumineuses | ||
+ | ==== Mines, basé sur Démineur==== | ||
+ | **Objectif :**Nettoyer un champ de mines de ses mines cachées | ||
+ | ==== Pattern, un jeu de nonograms==== | ||
+ | **Objectif :**Remplir complètement la grille de noir ou de blanc | ||
+ | ==== Pegs, une compilation de plusieurs types de solitaires (sur plateau)==== | ||
+ | **Objectif :**Supprimer tous les jetons en sautant par dessus les jetons adjacents | ||
+ | ==== Rectangles, basé sur Divide by Squares==== | ||
+ | **Objectif :**Diviser la grille de jeu en rectangles de tailles variables en suivant certaines règles | ||
+ | ==== Same Game==== | ||
+ | **Objectif :**Supprimer la grille de couleur en éclairant les régions adjacentes composées de plus d'un carré coloré | ||
+ | ==== Solo, une compilation de plusieurs types de Sudoku==== | ||
+ | **Objectif :** | ||
+ | ==== Tents==== | ||
+ | **Objectif :**Placer des tentes aux places restantes, sous certaines conditions | ||
+ | ==== Unequal, basé sur Futoshiki==== | ||
+ | **Objectif :**Remplir complètement la grille de nombre sous certaines conditions | ||
+ | ==== Untangle, based on Planarity ==== | ||
+ | **Objectif :**Placer les attaches de telle sorte qu'aucune ligne ne se croise | ||
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+ | ===== Désinstallation ===== | ||
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+ | Pour supprimer l'ensemble des jeux de cette application, il suffit de [[:tutoriel:comment_supprimer_un_paquet|supprimer son paquet]]. La configuration de l'application sera conservée ou supprimée selon la méthode de désinstallation que vous choisirez. | ||
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+ | ===== Ressources ===== | ||
- | ==== Liste des jeux ==== | + | Le site du créateur : |
+ | https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/ | ||
- | === Black Box === | + | //Contributeurs principaux : [[utilisateurs: iuchiban| iuchiban]], [[utilisateurs:julientroploin|Julientroploin]].// |
- | http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/blackbox-web.png | ||
- | Il faut retrouver par déduction, l'emplacement des balles sur le plateau. |