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Unity3D

Unity est outil de création de jeux vidéo 3D et 2D, allant des jeux vidéo indépendants aux jeux AAA, Unity existe depuis 2005. Pour développer avec Unity, on utilise C#, un langage créé par Microsoft en 2002. Anciennement on développait en UnityScript (un langage proche du Javascript), et en Boo, leurs supports ont été arrêtés respectivement a la version 2017.2 et a la version 5.0.

  • Avoir un compte Unity3D et une licence "personal" (= gratuite)
  • 15Gb de stockage disponible (df -h)
  • Avoir des bases en C#

Installation Directe

Télécharger l'installateur

On va télécharger l'installateur depuis la dernière page de ce topic, c'est-à-dire, cette version pendant l'écriture de cette page. Copiez le lien de téléchargement et faites ces commandes :

wget https://beta.unity3d.com/download/6e9a27477296/UnitySetup-2018.3.0f2
Remplacez mon lien par le dernier lien donné sur le forum

Exécuter l'installateur

chmod +x UnitySetup-2018.3.0f2
./UnitySetup-2018.3.0f2

Et maintenant suivez l'installateur

Il y a une chance pour que l'installateur refuse d'installer dans le dossier de base, dans ce cas la, exécutez la commande suivante :
mkdir ~/UnitySetup-2018.3.0f2

(Remplacez UnitySetup-2018.3.0f2 par votre version)

Installation par l'Unity Hub

L'installation par l'Unity Hub est très simple, téléchargez le fichier AppImage du Unity Hub et exécutez le.

Télécharger l'Unity Hub

Pour le télécharger, c'est simple :

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHub.AppImage

Exécuter l'Unity Hub

chmod +x UnityHub.AppImage
./UnityHub.AppImage

Et suivez les instructions.

Visual Studio Code

Pour lier Visual Studio Code avec Unity, il va nous falloir plusieurs choses :

Installation des plugins

  1. Ouvrez Visual Studio Code (grâce a la commande "code")
  2. Sectionnez le menu "extensions"
  3. Cherchez le plugin "Unity3d-pack", et installez
  4. Cherchez le plugin "vscode-solution-explorer", et installez

Configuration d'Unity

  1. Ouvrez un projet (n'importe lequel, on veut juste l’accès a l'éditeur)
  2. Allez dans les menus : Edit → Preferences → External Tools
  3. Cliquez sur "External Script Editor" → "browse"
  4. Allez dans les dossiers /usr/bin, et sélectionnez l’exécutable "code"

Geany

  1. 1 Ouvrez un projet (n'importe lequel, on veut juste l’accès a l'éditeur)
  2. 2 Allez dans les menus : Edit → Preferences → External Tools
  3. 3 Cliquez sur "External Script Editor" → "browse"
  4. 4 Allez dans les dossiers /usr/bin, et sélectionnez l’exécutable "geany"

Contributeurs principaux : Jus de Patate

  • unity3d.1570219415.txt.gz
  • Dernière modification: Le 04/10/2019, 22:03
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