Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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utilisateurs:bcag2:fltk [Le 08/11/2017, 22:36] bcag2 ajout § Voir aussi |
utilisateurs:bcag2:fltk [Le 05/02/2024, 08:38] (Version actuelle) bcag2 [Pour une utilisation simple] ajout FIXME |
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- | {{tag>librairie programmation BROUILLON}} | + | {{icons:icon-developer.png }} {{tag>librairie programmation BROUILLON}} |
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====== FLTK : Fast Light ToolKit ====== | ====== FLTK : Fast Light ToolKit ====== | ||
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Libre, légère, multiplateforme, la [[http://www.fltk.org/|FLTK]] //(Fast Light ToolKit)// est une [[wpfr>Bibliothèque logicielle]] permettant de développer des programmes C++ avec [[wpfr>Interface_graphique|interface graphique (GUI)]]. | Libre, légère, multiplateforme, la [[http://www.fltk.org/|FLTK]] //(Fast Light ToolKit)// est une [[wpfr>Bibliothèque logicielle]] permettant de développer des programmes C++ avec [[wpfr>Interface_graphique|interface graphique (GUI)]]. | ||
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===== Pour une utilisation simple ===== | ===== Pour une utilisation simple ===== | ||
+ | FIXME (sous [[:jammy]], ce sont les fltk1.1-games et fltk1.3-games qui sont disponibles, est-ce similaire ?)\\ | ||
[[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|Installez le paquet]] **[[apt>libftk1.3-dev]]** (dépôt Universe). | [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|Installez le paquet]] **[[apt>libftk1.3-dev]]** (dépôt Universe). | ||
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Télécharger la dernière version sur [[http://www.fltk.org/software.php]] puis la décompresser.\\ | Télécharger la dernière version sur [[http://www.fltk.org/software.php]] puis la décompresser.\\ | ||
N'hésitez pas à vous reporter à la page [[http://www.fltk.org/doc-1.3/intro.html]] | N'hésitez pas à vous reporter à la page [[http://www.fltk.org/doc-1.3/intro.html]] | ||
- | Exécuter | + | Exécuter |
<code> | <code> | ||
./configure | ./configure | ||
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===== Outils complémentaires ===== | ===== Outils complémentaires ===== | ||
- | Pour une interface simple, il est rapide de définir directement les commandes de création graphique telle que | + | Pour une interface simple, il est rapide de définir directement les commandes de création graphique telle que |
<code>Fl_Button *btn_1 = Fl_Button(10, 10, 140, 25, "Bouton 1");</code> | <code>Fl_Button *btn_1 = Fl_Button(10, 10, 140, 25, "Bouton 1");</code> | ||
En revanche, pour créer une interface graphique complète comprenant de nombreux éléments, le recours à une interface de dessin permet d'être plus efficace.\\ | En revanche, pour créer une interface graphique complète comprenant de nombreux éléments, le recours à une interface de dessin permet d'être plus efficace.\\ |