Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
xbslink [Le 06/10/2012, 18:31] billou [Utilisation] |
xbslink [Le 25/02/2016, 18:37] (Version actuelle) darkjam |
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Xbslink est un logiciel multi-plateforme disponible sous Linux, MacOs, et Windows, dépendant de mono pour fonctionner. | Xbslink est un logiciel multi-plateforme disponible sous Linux, MacOs, et Windows, dépendant de mono pour fonctionner. | ||
- | Ce dernier permet de relier une console de jeu à un ordinateur via câble ethernet, et de faire transiter des parties réseau multiconsoles via internet, de sorte à se passer du Playstation Network et du Xbox Live. | + | Ce dernier permet de relier une console de jeu à un ordinateur via câble Ethernet, et de faire transiter des parties réseau multi-consoles via internet, de sorte à se passer du Playstation Network et du Xbox Live. |
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===== Utilisation ===== | ===== Utilisation ===== | ||
- | Avant toute chose, suivez le tutoriel de partage de connexion disponible sur [[http://doc.ubuntu-fr.org/tutoriel/partage_connection_internet_xbox360|cette page de la documentation.]] | + | Avant toute chose, suivez le tutoriel de partage de connexion disponible sur [[:tutoriel/partage_connection_internet_xbox360|cette page de la documentation.]] |
Activez l'UPNP sur votre routeur/modem ou Box Internet, dans les options du logiciel, dans "capture device", choisissez le port de connexion de la console, et à Bind to IP, l'ip de connexion de votre pc à votre routeur (que ce soit par câble réseau, ou wifi). | Activez l'UPNP sur votre routeur/modem ou Box Internet, dans les options du logiciel, dans "capture device", choisissez le port de connexion de la console, et à Bind to IP, l'ip de connexion de votre pc à votre routeur (que ce soit par câble réseau, ou wifi). | ||
Activez au passage le support de l'UPNP si ce n'est pas fait. | Activez au passage le support de l'UPNP si ce n'est pas fait. | ||
- | Choisissez votre pseudo, puis cliquez sur Start Engine, les logs de connexion devraient vous indiquer que vous vous êtes connecté avec succès, il ne reste plus qu'à cliquer sur "Load" pour charger la liste des noeuds réseau multiconsoles, et à choisir sur celui que vous souhaitez lier votre console, en le selectionnant puis en cliquant sur "Join/Create". | + | Choisissez votre pseudo, puis cliquez sur Start Engine, les logs de connexion devraient vous indiquer que vous vous êtes connecté avec succès, il ne reste plus qu'à cliquer sur "Load" pour charger la liste des nœuds réseau multi-consoles, et à choisir sur celui que vous souhaitez lier votre console, en le sélectionnant puis en cliquant sur "Join/Create". |
- | Évidemment, vous avez aussi la possibilité de créer votre propre noeud, et d'y configurer un mot de passe pour des sessions privées. | + | Évidemment, vous avez aussi la possibilité de créer votre propre nœud, et d'y configurer un mot de passe pour des sessions privées. |
- | Concernant la Xbox 360, [[http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php/Xbox360#hack|celle ci doit être hackée (JTAG/Glitch)]] et avoir le [[http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=240028|patch ping limit]] activé, afin de faire sauter la limite de ping incluse de base dans le système, qui empêche les joueurs de se passer du xbox live via le réseau multiconsole par internet (qui était très utilisé sur la première Xbox) | + | Concernant la Xbox 360, si le ping de votre connexion internet est supérieur à 30ms, [[http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php/Xbox360#hack|celle-ci doit être hackée (JTAG/Glitch)]] et avoir le [[http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=240028|patch ping limit]] activé, afin de faire sauter la limite de ping incluse de base dans le système, qui empêche les joueurs de se passer du xbox live via le réseau multi-console par internet (qui était très utilisé sur la première Xbox) |
==== Téléchargement ==== | ==== Téléchargement ==== | ||
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=== Fixs === | === Fixs === | ||
- | Sous Ubuntu 12.10, la dépendance libpcap est passée en version 1.3.0, et n'inclue aucun lien symbolique nommé pour la version 1.1.1 et de fait, casse la compatibilité avec les logiciels qui l'utilisaient. | + | Sous Ubuntu 12.10, la dépendance libpcap est passée en version 1.3.0, et n'inclut aucun lien symbolique nommé pour la version 1.1.1 et de fait, casse la compatibilité avec les logiciels qui l'utilisaient. |
- | Pour fixer le problème, [[http://doc.ubuntu-fr.org/lien_physique_et_symbolique#exemple_de_lien_symbolique|recréez un lien symbolique]] de /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpcap.so.1.3.0 vers /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpcap.so.1.1.1 si vous êtes sous la distribution 64bits, ou /usr/lib/i386-linux-gnu/libpcap.so.1.3.0 vers /usr/lib/i386-linux-gnu/libpcap.so.1.1.1 si vous êtes sous la distribution 32bits ! =) | + | Pour fixer le problème, [[:lien_physique_et_symbolique#exemple_de_lien_symbolique|recréez un lien symbolique]] de /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpcap.so.1.3.0 vers /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpcap.so.1.1.1 si vous êtes sous la distribution 64bits, ou /usr/lib/i386-linux-gnu/libpcap.so.1.3.0 vers /usr/lib/i386-linux-gnu/libpcap.so.1.1.1 si vous êtes sous la distribution 32bits ! =) |
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